Құжат мәтініне өту

О внесении изменений в приказ Министра образования и науки Республики Казахстан от 3 апреля 2013 года № 115 «Об утверждении типовых учебных программ по общеобразовательным предметам, курсам по выбору и факультативам для общеобразовательных организаций»

Бұйрық · № 576 · қабылданған 17.10.2018
Заңдық күші: Қолданыста · 17.10.2018 редакциясы
https://adilet.kz/laws/3-2013-no-115-ekb-126062/
Басып шығарылды 2026-08-12 · adilet.kz
О внесении изменений в приказ Министра образования и науки Республики Казахстан от 3 апреля 2013 года № 115 «Об утверждении типовых учебных программ по общеобразовательным предметам, курсам по выбору и факультативам для общеобразовательных организаций» Қолданыста Бұйрық ·№ 576 ·17.10.2018

О внесении изменений в приказ Министра образования и науки Республики Казахстан от 3 апреля 2013 года № 115 «Об утверждении типовых учебных программ по общеобразовательным предметам, курсам по выбору и факультативам для общеобразовательных организаций»

ҚАЗ«Жалпы білім беру ұйымдарына арналған жалпы білім беретін пәндердің, таңдау курстарының және факультативтердің үлгілік оқу бағдарламаларын бекіту туралы» Қазақстан Республикасы Білім және ғылым министрінің 2013 жылғы 3 сәуірдегі № 115 бұйрығына өзгерістер енгізу туралы

Қолданыста Бұйрық ·№ 576 · қабылданған 17.10.2018

ЭКБ деректері 01.08.2026 жаңартылды

Деректемелер және дереккөз
Толық атауы
О внесении изменений в приказ Министра образования и науки Республики Казахстан от 3 апреля 2013 года № 115 «Об утверждении типовых учебных программ по общеобразовательным предметам, курсам по выбору и факультативам для общеобразовательных организаций»
Атауы (қаз.)
«Жалпы білім беру ұйымдарына арналған жалпы білім беретін пәндердің, таңдау курстарының және факультативтердің үлгілік оқу бағдарламаларын бекіту туралы» Қазақстан Республикасы Білім және ғылым министрінің 2013 жылғы 3 сәуірдегі № 115 бұйрығына өзгерістер енгізу туралы
Акт түрі
Бұйрық
Заңдық күші
Қолданыста
Тізілімдегі мәртебе коды
new
Нөмірі
576
Қабылданған күні
17.10.2018
Көрсетілген редакция
17.10.2018 · қолданыстағы 126062_371399.rus
Базадағы редакциялар
1
Соңғы өзгеріс
17.10.2018
Мәтін тілі
орысша
НҚА мемлекеттік тіркеу нөмірі
V1800017757
ЭКБ идентификаторы
126062
Редакция идентификаторы
126062_371399
Бастапқы дереккөз
ЭКБ zan.gov.kz (API)
Деректер жаңартылды
01.08.2026 22:53

0 О внесении изменений в приказ Министра образования и науки

Республики Казахстан от 3 апреля 2013 года № 115 «Об утверждении
типовых учебных программ по общеобразовательным предметам, курсам
по выбору и факультативам для общеобразовательных организаций»
ПРИКАЗЫВАЮ:

1

1. Внести в приказ Министра образования и науки Республики Казахстан от 3 апреля 2013 года № 115 «Об утверждении типовых учебных программ по общеобразовательным предметам, курсам по выбору и факультативам для общеобразовательных организаций» (зарегистрирован в Реестре государственной регистрации нормативных правовых актов за № 8424, опубликован в газете «Казахстанская правда» 12 июня 2013 года за № 198-199 (27472-27473)) следующие изменения:
приложения 34, 70, 90, 188-2 к указанному приказу изложить в редакции согласно приложениям 1, 2, 3, 4 к настоящему приказу;

2 2. Департаменту дошкольного и среднего образования Министерства образования и науки Республики Казахстан в установленном законодательством Республики Казахстан порядке обеспечить:

1 1) государственную регистрацию настоящего приказа в Министерстве юстиции Республики Казахстан;

2

2) в течение десяти календарных дней со дня государственной регистрации настоящего приказа направление его копии в бумажном и электронном виде на казахском и русском языках в Республиканское государственное предприятие на праве хозяйственного ведения «Республиканский центр правовой информации» для официального опубликования и включения в Эталонный контрольный банк нормативных правовых актов Республики Казахстан;

3 3) размещение настоящего приказа на интернет-ресурсе Министерства образования и науки Республики Казахстан после его официального опубликования;

4 4) в течение десяти рабочих дней после государственной регистрации настоящего приказа представление в Департамент юридической службы Министерства образования и науки Республики Казахстан сведений об исполнении мероприятий, предусмотренных подпунктами 1), 2) и 3) настоящего пункта.

3 3. Контроль за исполнением настоящего приказа возложить на вице-министра образования и науки Республики Казахстан Суханбердиевой Э.А.

4 4. Настоящий приказ вводится в действие по истечении десяти календарных дней после дня его первого официального опубликования, за исключением типовых учебных программ для 4-х классов, которые вводятся в действие с 1 сентября 2019 года.

1 Типовая учебная программа по предмету «Информатика» для 5-9 классов уровня основного среднего образования по обновленному содержанию

Приложение 1
к приказу Министра образования
и науки Республики Казахстан
от 17 октября 2018 года № 576
Приложение 34
к приказу Министра образования
и науки Республики Казахстан
от 3 апреля 2013 года № 115
Типовая учебная программа
по предмету «Информатика» для 5-9 классов уровня основного среднего образования по обновленному содержанию

1 Глава 1. Общие положения

1 1. Учебная программа по предмету «Информатика» для 5-9 классов уровня основного среднего образования по обновленному содержанию (далее – Программа) разработана в соответствии с подпунктом 6) статьи 5 Закона Республики Казахстан от 27 июля 2007 года «Об образовании».

2 2. Целью изучения учебного предмета «Информатика» в 5-9 классах является обеспечение обучающихся базовыми знаниями, умениями и навыками в области компьютерных систем, информационных процессов, компьютерного мышления для эффективного использования современных информационных технологий на практике.

3 3. Задачи программы:

1 1) формирование у обучающихся понимания роли информационных процессов в обществе, технических возможностей и перспектив использования информационных технологий в различных сферах человеческой деятельности;

2 2) развитие умений эффективно использовать информационные технологии в повседневной жизни, в учебе и дальнейшей трудовой деятельности;

3 3) усвоение обучающимися базовых принципов работы компьютеров для анализа системы, разработки решения, формирования программного приложения и оценки своей продукции;

4 4) развитие умения решать разнообразные задачи посредством анализа, абстракций, моделирования и программирования;

5 5) развитие у обучающихся логического, алгоритмического, а также вычислительного мышления, включающего способность к обобщению и аналогии, разложению задачи на составные части и выделению общих закономерностей, нахождению эффективных и рациональных способов решения поставленных задач;

6 6) формирование у обучающихся информационной культуры – соблюдение общепринятых правил, учет интересов личности и всего казахстанского общества;

7 7) обогащение понятийного аппарата по предмету и овладение обучающимися академическим языком.

2 Глава 2. Организация содержания предмета «Информатика»

4 4. Объем учебной нагрузки по предмету «Информатика» составляет:

1 1) в 5 классе – 1 час в неделю, 34 часа в учебном году;

2 2) в 6 классе – 1 час в неделю, 34 часа в учебном году;

3 3) в 7 классе – 1 час в неделю, 34 часа в учебном году;

4 4) в 8 классе – 1 час в неделю, 34 часа в учебном году;

5 5) в 9 классе – 1 час в неделю, 34 часа в учебном году.

2 5. Содержание учебного предмета организовано по разделам обучения. Разделы разбиты на подразделы, которые отражают цели обучения по классам в виде ожидаемых результатов: навыка или умения, знания или понимания.

6 6. Базовое содержание учебного предмета «Информатика» включает следующие разделы:

1 1) компьютерные системы;

2 2) информационные процессы;

3 3) компьютерное мышление;

4 4) здоровье и безопасность.

7 7. Раздел «Компьютерные системы» включает следующие подразделы:

1 1) устройства компьютера;

2 2) программное обеспечение;

3 3) компьютерные сети.

8 8. Раздел «Информационные процессы» включает следующие подразделы:

1 1) представление и измерение информации;

2 2) создание и преобразование информационных объектов.

9 9. Раздел «Компьютерное мышление» включает следующие подразделы:

1 1) моделирование;

2 2) алгоритмы;

3 3) программирование.

10 10. Раздел «Здоровье и безопасность» включает следующие подразделы:

1 1) эргономика;

2 2) информационная и онлайн безопасность.

11 11. Базовое содержание учебного предмета «Информатика» для 5 класса включает следующие разделы:

1 1) «Устройства компьютера». Цифровые носители информации;

2 2) «Компьютерные сети». Работа с файлами общего доступа (размещение, редактирование, скачивание);

3 3) «Представление и измерение информации». Представление информации в разных формах. Каналы связи, источники и приемники информации. Кодирование текстовой информации. Двоичное представление информации;

4 4) «Создание и преобразование информационных объектов». Текстовый редактор: параметры страницы, предварительный просмотр. Компьютерная графика: создание и редактирование растровых изображений, создание и редактирование векторных изображений, преимущества и недостатки растровой и векторной графики;

5 5) «Программирование». Определение углового наклона робота. Поворот робота на заданные градусы. Датчик цвета для организации движения робота. Датчик ультразвука для нахождения объекта;

6 6) «Робототехника». Определение робота. Примеры разновидностей роботов и области их применения. Примеры технических достижений человечества в области робототехники. Принцип работы гироскопического датчика;

7 7) «Здоровье и безопасность». Правила техники безопасности. Незаконность копирования чужой работы. Пароль на документы.

12 12. Базовое содержание учебного предмета «Информатика» для 6 класса включает следующие разделы:

1 1) «Устройства компьютера». История развития вычислительной техники. Взаимодействие основных устройств компьютера;

2 2) «Программное обеспечение». Основные функции операционной системы. Возможности интерфейса IDE (Integrated Development Environment (интегрейтед девелопмент энвайронмент));

3 3) «Компьютерные сети». Преимущества беспроводной связи;

4 4) «Создание и преобразование информационных объектов». Организация ссылок в текстовых документах. Сноски. Гиперссылки. Оглавление. Создание реферата;

5 5) «Моделирование». Примеры применения 3D-моделей. Возможности 3D-редактора. Инструменты 3D-редактора для создания графических примитивов. Создание и преобразование тел вращения. Модели объектов в 3D-редакторе. Экспорт 3D-модели для печати. Настройка 3D-печати;

6 6) «Алгоритмы и программирование». Линейные алгоритмы на языке Python (пайтон). Алфавит и синтаксис языка программирования. Типы данных;

7 7) «Эргономика». Задачи эргономики (для максимального комфорта и эффективности);

8 8) «Информационная безопасность». Проблемы Интернет-зависимости. Понятия «авторское право», «плагиат». Сопровождение информации ссылками на автора.

13 13. Базовое содержание учебного предмета «Информатика» для 7 класса включает следующие разделы:

1 1) «Устройство компьютера». Виды памяти компьютера (оперативное запоминающее устройство, постоянное запоминающее устройство, внешняя память, кеш-память);

2 2) «Программное обеспечение». Сравнение размеров файлов разных форматов, хранящих одинаковую информацию. Сжатие информации, программы-архиваторы. Создание и распаковка архивов;

3 3) «Компьютерные сети». Назначение, классификация компьютерных сетей (по масштабу, по топологии, по принадлежности);

4 4) «Представление и измерение информации». Единицы измерения информации, перевод из одних единиц измерения информации в другие;

5

5) «Создание и преобразование информационных объектов». Создание, редактирование и форматирование таблиц в текстовом процессоре. Электронные таблицы, основные понятия электронных таблиц. Ввод, редактирование и форматирование данных, маркер заполнения. Типы данных. Ввод формул. Условное форматирование. Создание диаграмм;

6 6) «Алгоритмы и программирование». Программирование разветвляющихся алгоритмов, вложенных и составных условий. Чтение и запись файлов;

7 7) «Информационная безопасность». Защита информации от вредоносных программ;

14 14. Базовое содержание учебного предмета «Информатика» для 8 класса включает следующие разделы:

1 1) «Устройства компьютера». Процессор и его основные характеристики;

2 2) «Компьютерные сети». Пропускная способность компьютерной сети;

3 3) «Представление и измерение информации». Алфавитный подход к оценке количества информации;

4

4) «Создание и преобразование информационных объектов». Форматы данных в электронных таблицах. Абсолютная и относительная ссылки. Построение графиков функций. Использование встроенных функций: математические (сумма, произведение, степень), статистические (минимальный, максимальный, среднее значение, счет), логические (если);

5 5) «Моделирование». Решение прикладных задач в интегрированной среде разработки;

6 6) «Алгоритмы и программирование». Операторы цикла (цикл с параметром, цикл с предусловием, цикл с постусловием). Трассировка алгоритма. Решение задач в интегрированной среде разработки;

7 7) «Здоровье и безопасность». Влияние электронных устройств на организм человека, способы защиты от негативного влияния электронных устройств. Безопасность пользователя в сети: мошенничество, агрессия в интернете.

15 15. Базовое содержание учебного предмета «Информатика» для 9 класса включает следующие разделы:

1 1) «Устройство компьютера». Выбор аппаратной конфигурации компьютера в зависимости от его назначения;

2 2) «Программное обеспечение». Выбор программного обеспечения в зависимости от потребностей пользователя;

3 3) «Компьютерные сети». Совместная работа с документами с использованием облачных технологий;

4 4) «Представление и измерение информации». Свойства информации (актуальность, точность, достоверность, ценность);

5 5) «Создание и преобразование информационных объектов». База данных, поле, запись. Создание базы данных в электронных таблицах. Поиск, сортировка и фильтрация данных;

6 6) «Моделирование». Исследование моделей процессов (физических, биологических, экономических) в электронных таблицах;

7

7) «Алгоритмы и программирование». Одномерный массив. Двумерный массив. Основные алгоритмы обработки массивов: поиск, сортировка, перестановка, удаление и вставка элементов массива. Библитотека PyGame (пайгейм). Задний фон игры. Готовые персонажи для игры. Движение персонажа. Программирование игры по готовому сценарию. Подсчет результатов игры;

8 8) «Эргономик». Оценка рисков продолжительного времени работы за компьютером;

9 9) «Информационная безопасность». Последствия нарушения этических и правовых норм работы в сети.

3 Глава 3. Система целей обучения

16 16. Цели обучения в программе представлены кодировкой. В коде первое число обозначает класс, второе и третье числа – раздел и подраздел программы, четвёртое число показывает нумерацию учебной цели. Например, в кодировке 6.2.1.4 «6» – класс, «2.1» – раздел и подраздел, «4» – нумерация учебной цели.

17 17. Система целей обучения дана по разделу на каждый класс:

1 1) Компьютерные системы

Обу­ча­ю­щи­е­ся долж­ны:
Под­раз­дел
5 класс
6 класс
7 класс
8 класс
9 класс
1.
Устрой­ства ком­пью­те­ра
5.​1.​1.​1 ха­рак­те­ри­зо­вать циф­ро­вые но­си­те­ли ин­фор­ма­ции
6.​1.​1.​1 рас­ска­зы­вать об ис­то­рии и пер­спек­ти­вах раз­ви­тия вы­чис­ли­тель­ной тех­ни­ки;
6.​1.​1.​2 объ­яс­нять вза­и­мо­дей­ствие ос­нов­ных устройств ком­пью­те­ра
7.​1.​1.​1 опи­сы­вать на­зна­че­ние ви­дов па­мя­ти ком­пью­те­ра (опе­ра­тив­ные за­по­ми­на­ю­щие устрой­ства, по­сто­ян­ные за­по­ми­на­ю­щие устрой­ства, внеш­ние за­по­ми­на­ю­щие устрой­ства, кеш-па­мять
8.​1.​1.​1 объ­яс­нять на эле­мен­тар­ном уровне функ­ции про­цес­со­ра и его ос­нов­ные ха­рак­те­ри­сти­ки
9.​1.​1.​1 вы­би­рать кон­фи­гу­ра­цию ком­пью­те­ра в за­ви­си­мо­сти от его на­зна­че­ния
2. Про­грамм­ное обес­пе­че­ние
6.​1.​2.​1 на­зы­вать ос­нов­ные функ­ции опе­ра­ци­он­ной си­сте­мы;
6.​1.​2.​2 ис­поль­зо­вать воз­мож­но­сти ин­тер­фей­са IDE (Integrated Development Environment (ин­те­грей­тед де­ве­ло­п­мент эн­вай­рон­мент));
7.​1.​2.​1 срав­ни­вать раз­ме­ры фай­лов раз­ных фор­ма­тов, хра­ня­щих оди­на­ко­вую ин­фор­ма­цию;
7.​1.​2.​2 со­зда­вать и рас­па­ко­вы­вать ар­хи­вы раз­лич­ных фор­ма­тов
9.​1.​2.​1 вы­би­рать про­грамм­ное обес­пе­че­ние в за­ви­си­мо­сти от по­треб­но­сти поль­зо­ва­те­ля
3. Ком­пью­тер­ные се­ти
5.​1.​3.​1 раз­ме­щать, из­ме­нять, ска­чи­вать фай­лы об­ще­го до­сту­па
6.​1.​3.​1 объ­яс­нять пре­иму­ще­ства бес­про­вод­ной свя­зи
7.​1.​3.​1 клас­си­фи­ци­ро­вать ком­пью­тер­ные се­ти
8.​1.​3.​1 опре­де­лять про­пуск­ную спо­соб­ность се­ти
9.​1.​3.​1 осу­ществ­лять сов­мест­ную ра­бо­ту с до­ку­мен­та­ми с ис­поль­зо­ва­ни­ем об­лач­ных тех­но­ло­гий
2) Ин­фор­ма­ци­он­ные про­цес­сы
Под­раз­дел
5 класс
6 класс
7 класс
8 класс
9 класс
1. Пред­став­ле­ние и из­ме­ре­ние ин­фор­ма­ции
5.​2.​1.​1 при­во­дить при­ме­ры раз­ных ви­дов ин­фор­ма­ции и пред­став­лять ин­фор­ма­цию в раз­ных фор­мах;
5.​2.​1.​2 при­во­дить при­ме­ры ка­на­лов свя­зи, ис­точ­ни­ков и при­ем­ни­ков ин­фор­ма­ции;
5.​2.​1.​3 ко­ди­ро­вать и де­ко­ди­ро­вать тек­сто­вую ин­фор­ма­цию;
5.​2.​1.​4 по­яс­нять, что вся ин­фор­ма­ция для ком­пью­те­ра пред­став­ля­ет­ся в дво­ич­ном ви­де
7.​2.​1.​1 осу­ществ­лять пе­ре­вод из од­них еди­ниц из­ме­ре­ния ин­фор­ма­ции в дру­гие
8.​2.​1.​1 при­ме­нять ал­фа­вит­ный под­ход при опре­де­ле­нии ко­ли­че­ства ин­фор­ма­ции
9.​2.​1.​1 опре­де­лять свой­ства ин­фор­ма­ции (ак­ту­аль­ность, точ­ность, до­сто­вер­ность, цен­ность)
2. Со­зда­ние
и пре­об­ра­зо­ва­ние ин­фор­ма­ци­он­ных объ­ек­тов
5.​2.​2.​1 эф­фек­тив­но ор­га­ни­зо­вы­вать до­ку­мент для пе­ча­ти (уста­нав­ли­вать па­ра­мет­ры стра­ни­цы, вы­пол­нять пред­ва­ри-тель­ный про­смотр);
5.​2.​2.​2 со­зда­вать и ре­дак­ти­ро­вать раст­ро­вые изоб­ра­же­ния;
5.​2.​2.​3 со­зда­вать и ре­дак­ти­ро­вать век­тор­ные изоб­ра­же­ния;
5.​2.​2.​4 оце­ни­вать пре­иму­ще­ства и недо­стат­ки раст­ро­вой и век­тор­ной гра­фи­ки
6.​2.​2.​1 ор­га­ни­зо­вы­вать ссыл­ки (ги­перс­сыл­ки, оглав­ле­ния, на­зва­ния, снос­ки)
7.​2.​2.​1 фор­ма­ти­ро­вать эле­мен­ты таб­ли­цы в тек­сто­вом про­цес­со­ре;
7.​2.​2.​2 фор­ма­ти­ро­вать эле­мен­ты элек­трон­ной таб­ли­цы;
7.​2.​2.​3 со­зда­вать диа­грам­мы в элек­трон­ной таб­ли­це;
7.​2.​2.​4 ис­поль­зо­вать услов­ное фор­ма­ти­ро­ва­ние в элек­трон­ной таб­ли­це;
7.​2.​2.​5 ис­поль­зо­вать раз­лич­ные ти­пы дан­ных в элек­трон­ной таб­ли­це;
7.​2.​2.​6 со­зда­вать фор­му­лы для вы­чис­ле­ний в элек­трон­ной таб­ли­це
8.​2.​2.​1 ис­поль­зо­вать раз­лич­ные фор­ма­ты дан­ных для ре­ше­ния за­дач в элек­трон­ных таб­ли­цах;
8.​2.​2.​2 ис­поль­зо­вать аб­со­лют­ную и от­но­си­тель­ную ссыл­ки;
8.​2.​2.​3 ис­поль­зо­вать встро­ен­ные функ­ции для ре­ше­ния за­дач с при­ме­не­ни­ем элек­трон­ных таб­лиц;
8.​2.​2.​4 стро­ить гра­фи­ки функ­ций, за­дан­ных в таб­ли­це
9.​2.​2.​1 объ­яс­нять тер­ми­ны «ба­зы дан­ных, за­пись, по­ле»;
9.​2.​2.​2 со­зда­вать ба­зу дан­ных в элек­трон­ной таб­ли­це;
9.​2.​2.​3 осу­ществ­лять по­иск, сор­ти­ров­ку и филь­тра­цию дан­ных
3) Ком­пью­тер­ное мыш­ле­ние
Под­раз­дел
5 класс
6 класс
7 класс
8 класс
9 класс
1. Мо­де­ли­ро­ва­ние
6.​3.​1.​1 при­во­дить при­ме­ры при­ме­не­ния 3D-мо­де­лей;
6.​3.​1.​2 опи­сы­вать воз­мож­но­сти 3D-ре­дак­то­ра;
8.​3.​1.​1 со­зда­вать мо­де­ли за­дач на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон)
9.​3.​1.​1 раз­ра­ба­ты­вать и ис­сле­до­вать мо­де­ли про­цес­сов (фи­зи­че­ских, био­ло­ги­че­ских, эко­но­ми­че­ских) в элек­трон­ных таб­ли­цах
6.​3.​1.​3 ис­поль­зо­вать ин­стру­мен­ты 3D-ре­дак­то­ра для со­зда­ния гра­фи­че­ских при­ми­ти­вов;
6.​3.​1.​4 со­зда­вать те­ла вра­ще­ния и пре­об­ра­зо­вы­вать их;
6.​3.​1.​5 со­зда­вать мо­де­ли объ­ек­тов в 3D – ре­дак­то­ре;
6.​3.​1.​6 экс­пор­ти­ро­вать 3D-мо­дель для пе­ча­ти
6.​3.​1.​7 на­стра­и­вать 3D-пе­чать
2. Ал­го­рит­мы
6.​3.​2.​1 за­пи­сы­вать ли­ней­ные ал­го­рит­мы на язы­ке про­грам­ми­ров­ния Python (пай­тон)
7.​3.​2.​1 за­пи­сы­вать раз­ветв­ля­ю­щи­е­ся ал­го­рит­мы на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон)
8.​3.​2.​1 осу­ществ­лять трас­си­ров­ку ал­го­рит­ма
9.​3.​2.​1 при­ме­нять ал­го­рит­мы сор­ти­ров­ки
3. Про­грам­ми­ро­ва­ние
5.​3.​3.​1 со­зда­вать про­грам­мы опре­де­ле­ния уг­ло­во­го на­кло­на ро­бо­та;
5.​3.​3.​2 со­зда­вать про­грам­мы для по­во­ро­та ро­бо­та на за­дан­ные гра­ду­сы;
5.​3.​3.​3 ис­поль­зо­вать дат­чик цве­та для ор­га­ни­за­ции дви­же­ния ро­бо­та;
5.​3.​3.​4 ис­поль­зо­вать дат­чик уль­тра­зву­ка для на­хож­де­ния объ­ек­та
6.​3.​3.​1 класс­си­фи­ци­ро­вать ти­пы дан­ных
7.​3.​3.​1 осу­ществ­лять чте­ние и за­пись фай­ла на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон);
7.​3.​3.​2 ис­поль­зо­вать вло­жен­ные усло­вия на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон);
7.​3.​3.​3 ис­поль­зо­вать со­став­ные усло­вия на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон)
8.​3.​3.​1 ис­поль­зо­вать опе­ра­тор цик­ла while (уайл);
8.​3.​3.​2 ис­поль­зо­вать опе­ра­тор цик­ла for (фор);
8.​3.​3.​3 ис­поль­зо­вать ин­струк­ции управ­ле­ния цик­лом (continue (кон­ти­ню), break (брик), else (элс))
9.​3.​3.​1 со­зда­вать про­грам­мы на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон) с ис­поль­зо­ва­ни­ем од­но­мер­ных мас­си­вов;
9.​3.​3.​2 со­зда­вать про­грам­мы на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон) с ис­поль­зо­ва­ни­ем дву­мер­ных мас­си­вов;
9.​3.​3.​3 под­клю­чать биб­ли­то­те­ку PyGame (пай­гейм);
9.​3.​3.​4 ис­поль­зо­вать го­то­вые мо­ду­ли биб­лио­те­ки PyGame (пай­гейм). для со­зда­ния ок­на для иг­ры;
9.​3.​3.​5 со­зда­вать зад­ний фон иг­ры;
9.​3.​3.​6 за­гру­жать го­то­вые пер­со­на­жи для иг­ры;
9.​3.​3.​7 про­грам­ми­ро­вать дви­же­ние пер­со­на­жей;
9.​3.​3.​8 управ­лять пер­со­на­жа­ми с кла­ви­а­ту­ры;
9.​3.​3.​9 раз­ра­ба­ты­вать иг­ру по го­то­во­му сце­на­рию;
9.​3.​3.​10 ре­а­ли­зо­вать ал­го­ритм под­сче­та ре­зуль­та­тов иг­ры
4. Ро­бо­то­тех­ни­ка
5.​3.​4.​1 фор­му­ли­ро­вать опре­де­ле­ние ро­бо­та;
5.​3.​4.​2 при­во­дить при­ме­ры раз­но­вид­но­стей ро­бо­тов и об­ла­сти их при­ме­не­ния;
5.​3.​4.​3 при­во­дить при­ме­ры тех­ни­че­ских до­сти­же­ний че­ло­ве­че­ства в об­ла­сти ро­бо­то­тех­ни­ки;
5.​3.​4.​4 объ­яс­нять прин­цип ра­бо­ты ги­ро­ско­пи­че­ско­го дат­чи­ка
4) Здо­ро­вье и без­опас­ность
Под­раз­дел
5 класс
6 класс
7 класс
8 класс
9 класс
1.
Эр­го­но­ми­ка
5.​4.​1.​1 рас­суж­дать о по­след­стви­ях на­ру­ше­ния пра­вил тех­ни­ки без­опас­но­сти
6.​4.​1.​1 фор­му­ли­ро­вать и ре­шать за­да­чи эр­го­но­ми­ки (для мак­си­маль­но­го ком­фор­та и эф­фек­тив­но­сти)
7.​4.​1.​1 оце­ни­вать эр­го­но­мич­ность поль­зо­ва­тель­ских ин­тер­фей­сов
8.​4.​1.​1 при­во­дить при­ме­ры вли­я­ния раз­лич­ных элек­трон­ных устройств на ор­га­низм че­ло­ве­ка и эф­фек­тив­но ис­поль­зо­вать ме­то­ды за­щи­ты
9.​4.​1.​1 кри­ти­че­ски оце­ни­вать рис­ки, свя­зан­ные с про­дол­жи­тель­ным ис­поль­зо­ва­ни­ем ком­пью­те­ров
2.
Ин­фор­ма­ци­он­ная без­опас­ность
5.​4.​2.​1 рас­суж­дать о неза­кон­но­сти ко­пи­ро­ва­ния чу­жой ра­бо­ты;
5.​4.​2.​2 уста­нав­ли­вать па­роль на до­ку­мен­ты
6.​4.​2.​1 об­суж­дать про­бле­мы Ин­тер­нет-за­ви­си­мо­сти
6.​4.​2.​2 объ­яс­нять по­ня­тия «ав­тор­ское пра­во», «пла­ги­ат»;
6.​4.​2.​3 со­про­вож­дать ин­фор­ма­цию ссыл­ка­ми на ав­то­ра
7.​4.​2.​1 за­щи­щать ком­пью­тер от вре­до­нос­ных про­грамм
8.​4.​2.​1 со­блю­дать пра­ви­ла обес­пе­че­ния без­опас­но­сти поль­зо­ва­те­ля в се­ти (мо­шен­ни­че­ство и агрес­сия в ин­тер­не­те)
9.​4.​2.​1 рас­суж­дать о по­след­стви­ях на­ру­ше­ния эти­че­ских и пра­во­вых норм в се­ти

18 Долгосрочный план по реализации Типовой учебной программы по предмету «Информатика» для 5-9 классов уровня основного среднего образования по обновленному содержанию

18. Настоящая учебная программа реализуется в соответствии с Долгосрочным планом по реализации Типовой учебной программы по предмету «Информатика» для 5-9 классов уровня основного среднего образования по обновленному содержанию согласно приложению к Программе.
Приложение
к Типовой учебной программе по предмету «Информатика» для 5-9 классов уровня основного среднего образования по обновленному содержанию
Долгосрочный план
по реализации Типовой учебной программы по предмету «Информатика» для 5-9 классов уровня основного среднего образования по обновленному содержанию

1 1) 5 класс:

Раз­де­лы дол­го­сроч­но­го пла­на
Те­мы, со­дер­жа­ние
Це­ли обу­че­ния
1 чет­верть
Пред­став­ле­ние ин­фор­ма­ции
Ин­фор­ма­ция во­круг нас
5.​2.​1.​1 при­во­дить при­ме­ры раз­ных ви­дов ин­фор­ма­ции и пред­став­лять ин­фор­ма­цию в раз­ных фор­мах
Пе­ре­да­ча ин­фор­ма­ции
5.​2.​1.​2 при­во­дить при­ме­ры ка­на­лов свя­зи, ис­точ­ни­ков и при­ем­ни­ков ин­фор­ма­ции
Шиф­ро­ва­ние ин­фор­ма­ции
5.​2.​1.​3 ко­ди­ро­вать и де­ко­ди­ро­вать тек­сто­вую ин­фор­ма­цию
Дво­ич­ное пред­став­ле­ние ин­фор­ма­ции
5.​2.​1.​4 по­яс­нять, что вся ин­фор­ма­ция для ком­пью­те­ра пред­став­ля­ет­ся в дво­ич­ном ви­де
2 чет­верть
Ком­пью­тер­ная гра­фи­ка
Со­зда­ние и ре­дак­ти­ро­ва­ние раст­ро­вых изоб­ра­же­ний
5.​2.​2.​2 со­зда­вать и ре­дак­ти­ро­вать раст­ро­во­го изоб­ра­же­ния
Об­ра­бот­ка раст­ро­вых изоб­ра­же­ний
5.​2.​2.​2 со­зда­вать и ре­дак­ти­ро­вать раст­ро­во­го изоб­ра­же­ния
Со­зда­ние век­тор­ных изоб­ра­же­ний
5.​2.​2.​3 со­зда­вать и ре­дак­ти­ро­вать век­тор­ные изоб­ра­же­ния
Ра­бо­та с кри­вы­ми
5.​2.​2.​3 со­зда­вать и ре­дак­ти­ро­вать век­тор­ные изоб­ра­же­ния
Срав­не­ние раст­ро­вых и век­тор­ных изоб­ра­же­ний
5.​2.​2.​4 оце­ни­вать пре­иму­ще­ства и недо­стат­ки раст­ро­вой и век­тор­ной гра­фи­ки
3 чет­верть
Ро­бо­то­тех­ни­ка
Ви­ды ро­бо­тов и об­ла­сти их при­ме­не­ния
5.​3.​4.​1 фор­му­ли­ро­вать опре­де­ле­ние ро­бо­та;
5.​3.​4.​2 при­во­дить при­ме­ры раз­но­вид­но­стей ро­бо­тов и об­ла­сти их при­ме­не­ния;
Ис­то­рия и пер­спек­ти­вы ро­бо­то­тех­ни­ки
5.​3.​4.​3 при­во­дить при­ме­ры тех­ни­че­ских до­сти­же­ний че­ло­ве­че­ства в об­ла­сти ро­бо­то­тех­ни­ки
Ги­ро­ско­пи­че­ский дат­чик
5.​3.​4.​4 объ­яс­нять прин­цип ра­бо­ты ги­ро­ско­пи­че­ско­го дат­чи­ка;
5.​3.​3.​1 со­зда­вать про­грам­мы опре­де­ле­ния уг­ло­во­го на­кло­на ро­бо­та
По­во­ро­ты
5.​3.​3.​2 со­зда­вать про­грам­мы для по­во­ро­та ро­бо­та на за­дан­ные гра­ду­сы
Со­рев­но­ва­ния ро­бо­тов
Дви­же­ние ро­бо­та по ли­нии
5.​3.​3.​3 ис­поль­зо­вать дат­чик цве­та для ор­га­ни­за­ции дви­же­ния ро­бо­та
Ро­бо-су­мо
5.​3.​3.​4 ис­поль­зо­вать дат­чик уль­тра­зву­ка для на­хож­де­ния объ­ек­та;
5.​3.​3.​3 ис­поль­зо­вать дат­чик цве­та для ор­га­ни­за­ции дви­же­ния ро­бо­та
4 чет­верть
Ком­пью­тер и без­опас­ность
Как не на­вре­дить се­бе при ра­бо­те за ком­пью­те­ром?
5.​4.​1.​1 рас­суж­дать о по­след­стви­ях на­ру­ше­ния пра­вил тех­ни­ки без­опас­но­сти
Циф­ро­вые но­си­те­ли ин­фор­ма­ции
5.​1.​1.​1 ха­рак­те­ри­зо­вать циф­ро­вые но­си­те­ли ин­фор­ма­ции
Ка­кие есть опас­но­сти при ра­бо­те в Ин­тер­не­те?
5.​4.​2.​1 рас­суж­дать о неза­кон­но­сти ко­пи­ро­ва­ния чу­жой ра­бо­ты
Как за­щи­тить свои дан­ные на ком­пью­те­ре?
5.​4.​2.​2 уста­нав­ли­вать па­роль на до­ку­мен­ты;
5.​1.​3.​1 раз­ме­щать, из­ме­нять, ска­чи­вать фай­лы об­ще­го до­сту­па
Ми­ни-про­ект
5.​4.​2.​2 уста­нав­ли­вать па­роль на до­ку­мен­ты;
5.​2.​2.​1 эф­фек­тив­но ор­га­ни­зо­вы­вать до­ку­мент для пе­ча­ти (уста­нав­ли­вать па­ра­мет­ры стра­ни­цы, вы­пол­нять пред­ва­ри­тель­ный про­смотр и так да­лее);
5.​1.​3.​1 раз­ме­щать, из­ме­нять, ска­чи­вать фай­лы об­ще­го до­сту­па

2 2) 6 класс:

Раз­де­лы дол­го­сроч­но­го пла­на
Те­мы, со­дер­жа­ние
Це­ли обу­че­ния
1 чет­верть
Ком­пью­тер­ные си­сте­мы и се­ти
Что та­кое эр­го­но­ми­ка
6.​4.​1.​1 фор­му­ли­ро­вать и ре­шать за­да­чи эр­го­но­ми­ки (для мак­си­маль­но­го ком­фор­та и эф­фек­тив­но­сти);
6.​4.​2.​1 об­суж­дать про­бле­мы Ин­тер­нет-за­ви­си­мо­сти
Ис­то­рия раз­ви­тия вы­чис­ли­тель­ной тех­ни­ки
6.​1.​1.​1 рас­ска­зы­вать об ис­то­рии и пер­спек­ти­вах раз­ви­тия вы­чис­ли­тель­ной тех­ни­ки
Как ра­бо­та­ет ком­пью­тер
6.​1.​1.​2 объ­яс­нять вза­и­мо­дей­ствие ос­нов­ных устройств ком­пью­те­ра;
6.​1.​2.​1 на­зы­вать ос­нов­ные функ­ции опе­ра­ци­он­ной си­сте­мы
Бес­про­вод­ные се­ти
6.​1.​3.​1 объ­яс­нять пре­иму­ще­ства бес­про­вод­ной свя­зи
2 чет­верть
3D - пе­чать
3D - ре­дак­тор
6.​3.​1.​1 при­во­дить при­ме­ры при­ме­не­ния 3D-мо­де­лей;
6.​3.​1.​2 опи­сы­вать воз­мож­но­сти 3D-ре­дак­то­ра
Ин­стру­мен­ты 3D - ре­дак­то­ра
6.​3.​1.​3 ис­поль­зо­вать ин­стру­мен­ты 3D-ре­дак­то­ра для со­зда­ния гра­фи­че­ских при­ми­ти­вов
Со­зда­ние ко­ну­са, ци­лин­дра и сфе­ры
6.​3.​1.​4 со­зда­вать те­ла вра­ще­ния и пре­об­ра­зо­вы­вать их
3D мо­де­ли объ­ек­тов
6.​3.​1.​5 со­зда­вать мо­де­ли объ­ек­тов в 3D – ре­дак­тор
3D - пе­чать
6.​3.​1.​6 экс­пор­ти­ро­вать 3D-мо­дель для пе­ча­ти;
6.​3.​1.​7 на­стра­и­вать 3D-пе­чать
3 чет­верть
Про­грам­ми­ро­ва­ние на язы­ке Python (пай­тон)
Зна­ком­ство с IDE (Integrated Development Environment (ин­те­грей­тед де­ве­ло­п­мент эн­вай­рон­мент))
6.​1.​2.​2 ис­поль­зо­вать воз­мож­но­сти ин­тер­фей­са IDE (Integrated Development Environment (ин­те­грей­тед де­ве­ло­п­мент эн­вай­рон­мент))
Ал­фа­вит язы­ка. Син­так­сис
6.​3.​2.​1 за­пи­сы­вать ли­ней­ные ал­го­рит­мы на язы­ке Python (пай­тон)
Ти­пы дан­ных
6.​3.​3.​1 клас­си­фи­ци­ро­вать ти­пы дан­ных
Пра­ви­ла за­пи­си ариф­ме­ти­че­ских вы­ра­же­ний
6.​3.​2.​1 за­пи­сы­вать ли­ней­ные ал­го­рит­мы на язы­ке Python (пай­тон)
Ввод и вы­вод чи­сел
6.​3.​2.​1 за­пи­сы­вать ли­ней­ные ал­го­рит­мы на язы­ке Python (пай­тон)
Про­грам­ми­ро­ва­ние ли­ней­ных ал­го­рит­мов
6.​3.​2.​1 за­пи­сы­вать ли­ней­ные ал­го­рит­мы на язы­ке Python (пай­тон)
4 чет­верть
Ра­бо­та с тек­сто­вым до­ку­мен­том
Снос­ки
6.​2.​2.​1 ор­га­ни­зо­вы­вать ссыл­ки (ги­перс­сыл­ки, оглав­ле­ния, на­зва­ния, снос­ки)
Ги­перс­сыл­ки
6.​2.​2.​1 ор­га­ни­зо­вы­вать ссыл­ки (ги­перс­сыл­ки, оглав­ле­ния, на­зва­ния, снос­ки);
6.​4.​2.​2 объ­яс­нять по­ня­тия «ав­тор­ское пра­во», «пла­ги­ат»;
6.​4.​2.​3 со­про­вож­дать ин­фор­ма­цию ссыл­ка­ми на ав­то­ра
Оглав­ле­ние
6.​2.​2.​1 ор­га­ни­зо­вы­вать ссыл­ки (ги­перс­сыл­ки, оглав­ле­ния, на­зва­ния, снос­ки)
Ре­фе­рат
6.​2.​2.​1 ор­га­ни­зо­вы­вать ссыл­ки (ги­перс­сыл­ки, оглав­ле­ния, на­зва­ния, снос­ки);
6.​4.​2.​2 объ­яс­нять по­ня­тия «ав­тор­ское пра­во», «пла­ги­ат»;
6.​4.​2.​3 со­про­вож­дать ин­фор­ма­цию ссыл­ка­ми на ав­то­ра

3 3) 7 класс:

Раз­де­лы дол­го­сроч­но­го пла­на
Те­мы, со­дер­жа­ние
Це­ли обу­че­ния
1 чет­верть
Из­ме­ре­ние ин­фор­ма­ции и ком­пью­тер­ная па­мять
Еди­ни­цы из­ме­ре­ния ин­фор­ма­ции
7.​2.​1.​1 осу­ществ­лять пе­ре­вод из од­них еди­ниц из­ме­ре­ния ин­фор­ма­ции в дру­гие
Ком­пью­тер­ная па­мять
7.​1.​1.​1 опи­сы­вать на­зна­че­ние ви­дов па­мя­ти ком­пью­те­ра (опе­ра­тив­ные за­по­ми­на­ю­щие устрой­ства, по­сто­ян­ные за­по­ми­на­ю­щие устрой­ства, внеш­ние за­по­ми­на­ю­щие устрой­ства, кеш-па­мять)
Раз­ме­ры фай­лов
7.​1.​2.​1 срав­ни­вать раз­ме­ры фай­лов раз­ных фор­ма­тов, хра­ня­щих оди­на­ко­вую ин­фор­ма­цию;
7.​1.​2.​2 со­зда­вать и рас­па­ко­вы­вать ар­хи­вы раз­лич­ных фор­ма­тов
Се­ти и без­опас­ность
Ком­пью­тер­ные се­ти и их клас­си­фи­ка­ция
7.​1.​3.​1 клас­си­фи­ци­ро­вать ком­пью­тер­ные се­ти
Ан­ти­ви­рус­ная без­опас­ность
7.​4.​2.​1 за­щи­щать ком­пью­тер от вре­до­нос­ных про­грамм
Поль­зо­ва­тель­ский ин­тер­фейс
7.​4.​1.​1 оце­ни­вать эр­го­но­мич­ность поль­зо­ва­тель­ских ин­тер­фей­сов
2 чет­верть
Ре­ше­ние за­дач с по­мо­щью элек­трон­ных таб­лиц
Таб­ли­цы в тек­сто­вом про­цес­со­ре
7.​2.​2.​1 фор­ма­ти­ро­вать эле­мен­ты таб­ли­цы в тек­сто­вом про­цес­со­ре
Фор­ма­ти­ро­ва­ние эле­мен­тов элек­трон­ных таб­лиц
7.​2.​2.​2 фор­ма­ти­ро­вать эле­мен­ты элек­трон­ной таб­ли­цы
Ти­пы дан­ных
7.​2.​2.​5 ис­поль­зо­вать раз­лич­ные ти­пы дан­ных в элек­трон­ной таб­ли­це;
7.​2.​2.​6 со­зда­вать фор­му­лы для вы­чис­ле­ний в элек­трон­ной таб­ли­це
Услов­ное фор­ма­ти­ро­ва­ние
7.​2.​2.​4 ис­поль­зо­вать услов­ное фор­ма­ти­ро­ва­ние в элек­трон­ной таб­ли­це
Гра­фи­че­ское пред­став­ле­ние таб­лич­ных дан­ных
7.​2.​2.​3 со­зда­вать диа­грам­мы в элек­трон­ной таб­ли­це
Мо­де­ли­ро­ва­ние про­цес­сов в элек­трон­ных таб­ли­цах
7.​2.​2.​2 фор­ма­ти­ро­вать эле­мен­ты элек­трон­ной таб­ли­цы;
7.​2.​2.​5 ис­поль­зо­вать раз­лич­ные ти­пы дан­ных в элек­трон­ной таб­ли­це
7.​2.​2.​4 ис­поль­зо­вать услов­ное фор­ма­ти­ро­ва­ние в элек­трон­ной таб­ли­це;
7.​2.​2.​3 со­зда­вать диа­грам­мы в элек­трон­ной таб­ли­це
3 чет­верть
Про­грам­ми­ро­ва­ние ал­го­рит­мов на язы­ке Python (пай­тон)
Ра­бо­та с фай­ла­ми
7.​3.​3.​1 осу­ществ­лять чте­ние и за­пись фай­ла на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон)
Про­грам­ми­ро­ва­ние ал­го­рит­мов ветв­ле­ния
7.​3.​2.​1 за­пи­сы­вать раз­ветв­ля­ю­щи­е­ся ал­го­рит­мы на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон)
Про­грам­ми­ро­ва­ние вло­жен­ных усло­вий
7.​3.​3.​2 ис­поль­зо­вать вло­жен­ные усло­вия на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон)
Про­грам­ми­ро­ва­ние со­став­ных усло­вий
7.​3.​3.​3 ис­поль­зо­вать со­став­ные усло­вия на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон)
Ор­га­ни­зу­ем вы­бор
7.​3.​2.​1 за­пи­сы­вать раз­ветв­ля­ю­щи­е­ся ал­го­рит­мы на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон)
4 чет­верть
Прак­ти­че­ское про­грам­ми­ро­ва­ние
По­ста­нов­ка про­бле­мы
7.​3.​2.​1 за­пи­сы­вать раз­ветв­ля­ю­щи­е­ся ал­го­рит­мы на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон)
Раз­ра­бот­ка ал­го­рит­ма
7.​3.​2.​1 за­пи­сы­вать раз­ветв­ля­ю­щи­е­ся ал­го­рит­мы на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон)
Про­грам­ми­ро­ва­ние ал­го­рит­ма
7.​3.​2.​1 за­пи­сы­вать раз­ветв­ля­ю­щи­е­ся ал­го­рит­мы на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон)
Те­сти­ро­ва­ние про­грам­мы
7.​3.​2.​1 за­пи­сы­вать раз­ветв­ля­ю­щи­е­ся ал­го­рит­мы на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон)

4 4) 8 класс:

Раз­де­лы дол­го­сроч­но­го пла­на
Те­мы, со­дер­жа­ние
Це­ли обу­че­ния
1 чет­верть
Тех­ни­че­ские ха­рак­те­ри­сти­ки ком­пью­те­ра и се­тей
Из­ме­ре­ние ин­фор­ма­ции
8.​2.​1.​1 при­ме­нять ал­фа­вит­ный под­ход при опре­де­ле­нии ко­ли­че­ства ин­фор­ма­ции
Про­цес­сор и его ха­рак­те­ри­сти­ки
8.​1.​1.​1 объ­яс­нять на эле­мен­тар­ном уровне функ­ции про­цес­со­ра и его ос­нов­ные ха­рак­те­ри­сти­ки
Ком­пью­тер­ные се­ти
8.​1.​3.​1 опре­де­лять про­пуск­ную спо­соб­ность се­ти
Здо­ро­вье и без­опас­ность
Нега­тив­ные ас­пек­ты ис­поль­зо­ва­ния ком­пью­те­ра
8.​4.​1.​1 при­во­дить при­ме­ры вли­я­ния раз­лич­ных элек­трон­ных устройств на ор­га­низм че­ло­ве­ка и эф­фек­тив­но ис­поль­зо­вать ме­то­ды за­щи­ты
Без­опас­ность в се­ти
8.​4.​2.​1 со­блю­дать пра­ви­ла обес­пе­че­ния без­опас­но­сти поль­зо­ва­те­ля в се­ти (мо­шен­ни­че­ство и агрес­сия в ин­тер­не­те)
2 чет­верть
Об­ра­бот­ка ин­фор­ма­ции в элек­трон­ных таб­ли­цах
Ста­ти­сти­че­ские дан­ные
8.​2.​2.​2 ис­поль­зо­вать аб­со­лют­ную и от­но­си­тель­ную ссыл­ки;
8.​2.​2.​1 ис­поль­зо­вать раз­лич­ные фор­ма­ты дан­ных для ре­ше­ния за­дач в элек­трон­ных таб­ли­цах
Встро­ен­ные функ­ции
8.​2.​2.​3 ис­поль­зо­вать встро­ен­ные функ­ции для ре­ше­ния за­дач с при­ме­не­ни­ем элек­трон­ных таб­лиц
Ана­лиз дан­ных на ос­но­ве име­ю­щей­ся ин­фор­ма­ции
8.​2.​2.​3 ис­поль­зо­вать встро­ен­ные функ­ции для ре­ше­ния за­дач с при­ме­не­ни­ем элек­трон­ных таб­лиц
Ре­ше­ние при­клад­ных за­дач
8.​2.​2.​3 ис­поль­зо­вать встро­ен­ные функ­ции для ре­ше­ния за­дач с при­ме­не­ни­ем элек­трон­ных таб­лиц;
8.​2.​2.​1 ис­поль­зо­вать раз­лич­ные фор­ма­ты дан­ных для ре­ше­ния за­дач в элек­трон­ных таб­ли­цах;
8.​2.​2.​4 стро­ить гра­фи­ки функ­ций, за­дан­ных в таб­ли­це
3 чет­верть
Про­грам­ми­ро­ва­ние ал­го­рит­мов на язы­ке про­грам­ми­ро­ания Python (пай­тон)
Цикл while (уайл)
8.​3.​3.​1 ис­поль­зо­вать опе­ра­тор цик­ла while (уайл)
Цикл for (фор)
8.​3.​3.​2 ис­поль­зо­вать опе­ра­тор цик­ла for (фор)
Управ­ле­ние цик­лом: continue (кон­ти­ню),
8.​3.​3.​3 ис­поль­зо­вать ин­струк­ции управ­ле­ния цик­лом (continue (кон­ти­ню), break (брик), else (элс))
Управ­ле­ние цик­лом: break (брик),
8.​3.​3.​3 ис­поль­зо­вать ин­струк­ции управ­ле­ния цик­лом (continue (кон­ти­ню), break (брик), else (элс))
Управ­ле­ние цик­лом: else (элс)
8.​3.​3.​3 ис­поль­зо­вать ин­струк­ции управ­ле­ния цик­лом (continue (кон­ти­ню), break (брик), else (элс))
Трас­си­ров­ка ал­го­рит­ма
8.​3.​2.​1 осу­ществ­лять трас­си­ров­ку ал­го­рит­ма
4 чет­верть
Прак­ти­че­ское про­грам­ми­ро­ва­ние
По­ста­нов­ка про­бле­мы
8.​3.​1.​1 со­зда­вать мо­де­ли за­дач на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон)
Раз­ра­бот­ка ал­го­рит­ма
8.​3.​1.​1 со­зда­вать мо­де­ли за­дач на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон);
8.​3.​2.​1 осу­ществ­лять трас­си­ров­ку ал­го­рит­ма
Про­грам­ми­ро­ва­ние ал­го­рит­ма
8.​3.​1.​1 со­зда­вать мо­де­ли за­дач на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон);
8.​3.​2.​1 осу­ществ­лять трас­си­ров­ку ал­го­рит­ма
Те­сти­ро­ва­ние про­грам­мы
8.​3.​1.​1 со­зда­вать мо­де­ли за­дач на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон)
8.​3.​2.​1 осу­ществ­лять трас­си­ров­ку ал­го­рит­ма

5 5) 9 класс:

Раз­де­лы дол­го­сроч­но­го пла­на
Те­мы, со­дер­жа­ние
Це­ли обу­че­ния
1 чет­верть
Ра­бо­та с ин­фор­ма­ци­ей
Свой­ства ин­фор­ма­ции
9.​2.​1.​1 опре­де­лять свой­ства ин­фор­ма­ции (ак­ту­аль­ность, точ­ность, до­сто­вер­ность, цен­ность);
9.​4.​1.​1 кри­ти­че­ски оце­ни­вать рис­ки, свя­зан­ные с про­дол­жи­тель­ным ис­поль­зо­ва­ни­ем ком­пью­те­ров
Сов­мест­ная ра­бо­та с до­ку­мен­та­ми
9.​1.​3.​1 осу­ществ­лять сов­мест­ную ра­бо­ту с до­ку­мен­та­ми с ис­поль­зо­ва­ни­ем об­лач­ных тех­но­ло­гий
Се­те­вой эти­кет
9.​4.​2.​1 рас­суж­дать о по­след­стви­ях на­ру­ше­ния эти­че­ских и пра­во­вых норм в се­ти
Вы­би­ра­ем ком­пью­тер
Кон­фи­гу­ра­ция ком­пью­те­ра
9.​1.​1.​1 вы­би­рать кон­фи­гу­ра­цию ком­пью­те­ра в за­ви­си­мо­сти от его на­зна­че­ния
Вы­бор про­грамм­но­го обес­пе­че­ния
9.​1.​2.​1 вы­би­рать про­грамм­ное обес­пе­че­ние в за­ви­си­мо­сти от по­треб­но­сти поль­зо­ва­те­ля
«Рас­чет сто­и­мо­сти ком­пью­те­ра»
9.​1.​1.​1 вы­би­рать кон­фи­гу­ра­цию ком­пью­те­ра в за­ви­си­мо­сти от его на­зна­че­ния;
9.​1.​2.​1 вы­би­рать про­грамм­ное обес­пе­че­ние в за­ви­си­мо­сти от по­треб­но­сти поль­зо­ва­те­ля;
9.​3.​1.​1 раз­ра­ба­ты­вать и ис­сле­до­вать мо­де­ли про­цес­сов (фи­зи­че­ских, био­ло­ги­че­ских, эко­но­ми­че­ских) в элек­трон­ных таб­ли­цах
2 чет­верть
Ба­зы дан­ных
Ба­зы дан­ных
9.​2.​2.​1 объ­яс­нять тер­ми­ны «ба­зы дан­ных, за­пись, по­ле
»
Со­зда­ние ба­зы дан­ных в элек­трон­ных таб­ли­цах
9.​2.​2.​2 со­зда­вать ба­зу дан­ных в элек­трон­ной таб­ли­це
Ме­то­ды по­ис­ка ин­фор­ма­ции
9.​2.​2.​3 осу­ществ­лять по­иск, сор­ти­ров­ку и филь­тра­цию дан­ных
Сор­ти­ров­ка и филь­тра­ция дан­ных
9.​2.​2.​3 осу­ществ­лять по­иск, сор­ти­ров­ку и филь­тра­цию дан­ных
Ра­бо­та с ба­зой дан­ных
9.​2.​2.​2 со­зда­вать ба­зу дан­ных в элек­трон­ной таб­ли­це;
9.​2.​2.​3 осу­ществ­лять по­иск, сор­ти­ров­ку и филь­тра­цию дан­ных
3 чет­верть
Про­грам­ми­ро­ва­ние ал­го­рит­мов на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон)
Од­но­мер­ный мас­сив
9.​3.​3.​1 со­зда­вать про­грам­мы на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон) с ис­поль­зо­ва­ни­ем од­но­мер­ных мас­си­вов
По­иск эле­мен­та с за­дан­ны­ми свой­ства­ми
9.​3.​3.​1 со­зда­вать про­грам­мы на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон) с ис­поль­зо­ва­ни­ем од­но­мер­ных мас­си­вов
Пе­ре­ста­нов­ка эле­мен­тов
9.​3.​3.​1 со­зда­вать про­грам­мы на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон) с ис­поль­зо­ва­ни­ем од­но­мер­ных мас­си­вов
Дву­мер­ный мас­сив
9.​3.​3.​2 со­зда­вать про­грам­мы на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон) с ис­поль­зо­ва­ни­ем дву­мер­ных мас­си­вов
Сор­ти­ров­ка
9.​3.​2.​1 при­ме­нять ал­го­рит­мы сор­ти­ров­ки;
9.​3.​3.​1 со­зда­вать про­грам­мы на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон) с ис­поль­зо­ва­ни­ем од­но­мер­ных мас­си­вов;
9.​3.​3.​2 со­зда­вать про­грам­мы на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон)с ис­поль­зо­ва­ни­ем дву­мер­ных мас­си­вов
Уда­ле­ние и встав­ка эле­мен­та
9.​3.​3.​1 со­зда­вать про­грам­мы на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон) с ис­поль­зо­ва­ни­ем од­но­мер­ных мас­си­вов;
9.​3.​3.​2 со­зда­вать про­грам­мы на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон) с ис­поль­зо­ва­ни­ем дву­мер­ных мас­си­вов
4 чет­верть
Со­зда­ние 2D иг­ры на язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния Python (пай­тон)
Биб­лио­те­ка PyGame (пай­гейм)
9.​3.​3.​3 под­клю­чать биб­ли­то­те­ку PyGame (пай­гейм);
9.​3.​3.​4 ис­поль­зо­вать го­то­вые мо­ду­ли биб­лио­те­ки PyGame (пай­гейм) для со­зда­ния ок­на для иг­ры
Зад­ний фон и пер­со­на­жи иг­ры
9.​3.​3.​5 со­зда­вать зад­ний фон иг­ры
9.​3.​3.​6 за­гру­жать го­то­вые пер­со­на­жи для иг­ры
Ани­ми­ро­ва­ние пер­со­на­жей
9.​3.​3.​7 про­грам­ми­ро­вать дви­же­ние пер­со­на­жа
9.​3.​3.​8 управ­лять пер­со­на­жа­ми с кла­ви­а­ту­ры
Про­грам­ми­ро­ва­ние усло­вий
9.​3.​3.​9 раз­ра­ба­ты­вать иг­ру по го­то­во­му сце­на­рию
9.​3.​3.​10 ре­а­ли­зо­вать ал­го­ритм под­сче­та ре­зуль­та­тов иг­ры

2 Типовая учебная программа по предмету «Информатика» для 10-11 классов общественно-гуманитарного направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию

Приложение 2
к приказу Министра образования
и науки Республики Казахстан
от 17 октября 2018 года № 576
Приложение 70
к приказу Министра образования
и науки Республики Казахстан
от 3 апреля 2013 года № 115
Типовая учебная программа
по предмету «Информатика» для 10-11 классов общественно-гуманитарного направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию

1 Глава 1. Общие положения

1

1. Учебная программа по предмету «Информатика» для 10-11 классов общественно-гуманитарного направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию (далее – Программа) разработана в соответствии с подпунктом 6) статьи 5 Закона Республики Казахстан от 27 июля 2007 года «Об образовании».

2

2. Целью изучения предмета «Информатика» в 10-11 классах общественно-гуманитарного направления является обеспечение обучающихся базовыми знаниями, умениями и навыками в области компьютерных систем, создания и преобразования информационных объектов, информационных процессов и систем, разработки приложений для эффективного использования современных информационных технологий на практике.

3 3. Задачи программы:

1 1) формировать у учащихся понимание роли информационных процессов в обществе, технических возможностей и перспектив использования информационных технологий в различных сферах человеческой деятельности;

2 2) способствовать формированию у учащихся умений эффективно использовать информационные технологии в повседневной жизни, в учебе и дальнейшей трудовой деятельности;

3 3) развивать у учащихся понимание базовых принципов работы компьютеров, для предоставления им возможности анализировать системы, разрабатывать решения, программные приложения, развивать и улучшать их, а также оценивать свои продукты;

4 4) научить учащихся решать разнообразные задачи посредством анализа, абстракций, моделирования и программирования;

5 5) развивать у учащихся логическое, алгоритмическое, а также вычислительное мышление, включающее способность к обобщению и аналогии, разложению задачи на составные части и выделению общих закономерностей, нахождению эффективных и рациональных способов решения поставленных задач;

6 6) формировать у учащихся информационную культуру – следовать общепринятым правилам и действовать в интересах личности и всего казахстанского общества;

7 7) понимать термины искусственный интеллект, Blockchain (блокчейн), Startup (стартап), Crowdfunding (краудфандинг);

8 8) способствовать овладению учащимися академического языка и обогащению понятийного аппарата по предмету;

2 Глава 2. Организация содержания предмета «Информатика»

4 4. Объем учебной нагрузки по предмету «Информатика» составляет:

1 1) в 10 классе – 2 часа в неделю, 68 часов в учебном году;

2 2) в 11 классе – 2 часа в неделю, 68 часов в учебном году.

5 5. Содержание учебного предмета организовано по разделам обучения. Разделы разбиты на подразделы, которые отражают цели обучения по классам в виде ожидаемых результатов: навыка или умения, знания или понимания.

6 6. Базовое содержание учебного предмета «Информатика» включает следующие разделы:

1 1) компьютерные системы;

2 2) создание и преобразование информационных объектов;

3 3) информационные процессы и системы;

4 4) разработка приложений.

7 7. Раздел «Компьютерные системы» включает следующие подразделы:

1 1) облачные технологии;

2 2) информационная безопасность.

8 8. Раздел «Создание и преобразование информационных объектов» включает следующие подразделы:

1 1) теория дизайна;

2 2) создание видео контента;

3 3) веб-проектирование;

4 4) 3D – моделирование.

9 9. Раздел «Информационные процессы и системы» включает раздел:

1 1) современные тенденции развития информационных технологий.

10 10. Раздел «Разработки приложений» включает следующие разделы:

1 1) мобильные приложения;

2 2) IT Startup (ай-ти стартап).

11 11. Базовое содержание учебного предмета «Информатика» для 10 класса включает следующие разделы:

1 1) «Компьютерные системы».

Информационная безопасность: «информационная безопасность», «конфиденциальность» и «целостность» данных; меры безопасности – резервное копирование и шифрование данных; методы идентификации личности;

2 2) «Создание и преобразование информационных объектов»

Теория дизайна: понятия «дизайн», «применимость», классификация визуального дизайна; принципы восприятия информации; принципы «хорошего дизайна» (удобство, простота); форматы графических файлов; конвертация графических файлов; разработка дизайн-макета сайта.
Создание видео контента: основные принципы видеосъемки и видеомонтажа; программы для работы с видео; монтаж видеоклипов.
Веб-проектирование: конструктор сайтов; мультимедиа на веб-странице; методы продвижения сайта; публикация сайта.

3 3) Информационные процессы и системы»

Современные тенденции развития информационных технологий: принципы машинного обучения, нейронных сетей; сферы применения искусственного интеллекта; назначение и принцип работы технологий Blockchain (блокчейн).

12 12. Базовое содержание учебного предмета для 11 класса включает следующие разделы:

1 1) «Компьютерные системы»

Облачные технологии: совместный доступ к файлам.
Информационная безопасность: защита информации и интеллектуальной собственности; электронная цифровая подпись, назначение, алгоритм использования.

2 2) «Создание и преобразование информационных объектов»

3D – моделирование: виртуальная и дополненная реальности; их влияние на здоровье человека; создание 3D-панорамы (виртуального тура) с видом от первого лица.

3 3) «Информационные процессы и системы»

Современные тенденции развития информационных технологий: современные тенденции процесса цифровизации в Казахстане; портал электронного правительства.

4 4) «Разработка приложений»

Мобильные приложения: интерфейс мобильного приложения; разработка и установка мобильного приложения.
IT Startup (ай-ти стартап): принципы работы Crowdfunding (краудфандинг) платформ; пути продвижения и реализация продукта, маркетинговая реклама.

3 Глава 3. Система целей обучения

13 13. Цели обучения в программе представлены кодировкой. В коде первое число обозначает класс, второе и третье числа – раздел и подраздел программы, четвёртое число показывает нумерацию учебной цели. Например, в кодировке 10.1.2.1 «10» – класс, «1.2» – раздел и подраздел, «1» – нумерация учебной цели.

14 14. Система целей обучения дана по разделу на каждый класс:

1 1) Компьютерные системы

Обу­ча­ю­щи­е­ся долж­ны:
Под­раз­дел
10 класс
11 класс
1. Об­лач­ные тех­но­ло­гий
11.​1.​1.​1 объ­яс­нять что та­кое об­лоч­ные тех­но­ло­гии;
11.​1.​1.​2 ис­поль­зо­вать фай­лы (тек­сто­вые до­ку­мен­ты, ка­лен­да­ри, пре­зен­та­ций, таб­ли­цы) в об­щем до­сту­пе, уда­лен­но и сов­мест­но их ре­дак­ти­ро­вать
2. Ин­фор­ма­ци­он­ная без­опас­ность
10.​1.​2.​1 объ­яс­нять зна­че­ния тер­ми­нов «ин­фор­ма­ци­он­ная без­опас­ность», «кон­фи­ден­ци­аль­ность» и «це­лост­ность» дан­ных;
10.​1.​2.​2 опи­сы­вать ме­ры без­опас­но­сти, вклю­чая по­ня­тия: ре­зерв­ное ко­пи­ро­ва­ние и шиф­ро­ва­ние дан­ных;
10.​1.​2.​3 ар­гу­мен­ти­ро­вать ис­поль­зо­ва­ние раз­ных ме­то­дов иден­ти­фи­ка­ции лич­но­сти
11.​1.​2.​1 обос­но­вы­вать необ­хо­ди­мость за­щи­ты ин­фор­ма­ции и ин­тел­лек­ту­аль­ной соб­ствен­но­сти (За­ко­ны Рес­пуб­ли­ки Ка­зах­стан «Об ав­тор­ском пра­ве и смеж­ных пра­вах» от 10 июня 1996 го­да, «О до­сту­пе к ин­фор­ма­ции» от 16 но­яб­ря 2015 го­да, «Об элек­трон­ном до­ку­мен­те и элек­трон­ной циф­ро­вой под­пи­си» от 7 ян­ва­ря 2003 го­да);
11.​1.​2.​2 опи­сы­вать на­зна­че­ния элек­трон­ной циф­ро­вой под­пи­си и сер­ти­фи­ка­та;
11.​1.​2.​3 ис­поль­зо­вать элек­трон­ную циф­ро­вую под­пись на пор­та­ле элек­трон­но­го пра­ви­тель­ства
2) Со­зда­ние и пре­об­ра­зо­ва­ние ин­фор­ма­ци­он­ных объ­ек­тов
Под­раз­дел
10 класс
11 класс
1. Тео­рия ди­зай­на
10.​2.​1.​1 объ­яс­нять по­ня­тия «ди­зайн», «при­ме­ни­мость»;
10.​2.​1.​2 клас­си­фи­ци­ро­вать ви­зу­аль­ный ди­зайн по ви­дам;
10.​2.​1.​3 объ­яс­нять, как прин­ци­пы вос­при­я­тия ин­фор­ма­ции ре­а­ли­зу­ют­ся в про­ек­те;
10.​2.​1.​4 ре­а­ли­зо­вы­вать прин­ци­пы «хо­ро­ше­го ди­зай­на» (удоб­ство, про­сто­та);
10.​2.​1.​5 объ­яс­нять раз­ни­цу меж­ду фор­ма­та­ми гра­фи­че­ских фай­лов;
10.​2.​1.​6 объ­яс­нять необ­хо­ди­мость кон­вер­та­ции гра­фи­че­ских фай­лов;
10.​2.​1.​7 раз­ра­ба­ты­вать ди­зайн-ма­кет сай­та сред­ства­ми гра­фи­че­ско­го ре­дак­то­ра с уче­том осо­бен­но­стей веб-эр­го­но­ми­ки
2. Со­зда­ние ви­део кон­тен­та
10.​2.​2.​1 со­блю­дать ос­нов­ные прин­ци­пы ви­део­съем­ки и ви­део­мон­та­жа;
10.​2.​2.​2 мон­ти­ро­вать ви­део­кли­пы по соб­ствен­но­му сце­на­рию, встав­ляя зву­ки, изоб­ра­же­ния, до­бав­ляя эф­фек­ты, пе­ре­хо­ды и текст;
10.​2.​2.​3 срав­ни­вать воз­мож­но­сти про­грамм для ра­бо­ты с ви­део
3. Веб-про­ек­ти­ро­ва­ние
10.​2.​3.​1 со­зда­вать веб-сайт, ис­поль­зуя кон­струк­тор сай­тов;
10.​2.​3.​2 раз­ме­щать муль­ти­ме­диа на веб-стра­ни­це (звук и ви­део);
10.​2.​3.​3 опи­сы­вать ме­то­ды про­дви­же­ния сай­та;
10.​2.​3.​4 ис­поль­зо­вать фай­ло­вый об­мен­ник для пуб­ли­ка­ции сай­та
4. 3D - мо­де­ли­ро­ва­ние
11.​2.​4.​1 объ­яс­нять на­зна­че­ние вир­ту­аль­ной и до­пол­нен­ной ре­аль­но­стей;
11.​2.​4.​2 рас­суж­дать о вли­я­нии вир­ту­аль­ной и до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти на пси­хи­че­ское и фи­зи­че­ское здо­ро­вье че­ло­ве­ка;
11.​2.​4.​3 со­зда­вать 3D-па­но­ра­му (вир­ту­аль­ный тур) с ви­дом от пер­во­го ли­ца
3) Ин­фор­ма­ци­он­ные про­цес­сы и си­сте­мы
Под­раз­дел
10 класс
11 класс
1. Со­вре­мен­ные тен­ден­ции раз­ви­тия ин­фор­ма­ци­он­ных тех­но­ло­гий
10.​3.​1.​1 объ­яс­нять прин­ци­пы ма­шин­но­го обу­че­ния, ней­рон­ных се­тей (ней­ро­нов и си­нап­сов);
10.​3.​1.​2 опи­сы­вать сфе­ры при­ме­не­ния ис­кус­ствен­но­го ин­тел­лек­та в про­мыш­лен­но­сти, об­ра­зо­ва­нии, иг­ро­вой ин­ду­стрии, об­ще­стве;
10.​3.​1.​3 объ­яс­нять на­зна­че­ние и прин­цип ра­бо­ты тех­но­ло­гий Blockchain (блок­чейн)
11.​3.​1.​1 ана­ли­зи­ро­вать со­вре­мен­ные тен­ден­ции про­цес­са циф­ро­ви­за­ции в Ка­зах­стане;
11.​3.​1.​2 опи­сы­вать функ­ции пор­та­ла элек­трон­но­го пра­ви­тель­ства
4) Раз­ра­бот­ка при­ло­же­ний
Под­раз­дел
10 класс
11 класс
1. Мо­биль­ные при­ло­же­ния
11.​4.​1.​1 со­зда­вать дру­же­ствен­ный ин­тер­фейс мо­биль­но­го при­ло­же­ния в кон­струк­то­ре;
11.​4.​1.​2 раз­ра­ба­ты­вать мо­биль­ное при­ло­же­ние, ис­поль­зуя бло­ки ко­да с усло­ви­я­ми и цик­ла­ми;
11.​4.​1.​3 объ­яс­нять, как уста­нав­ли­вать раз­ра­бо­тан­ное мо­биль­ное при­ло­же­ние
2. IT Startup (ай-ти стар­тап)
11.​4.​2.​1 опи­сы­вать по­ня­тие Startup (стар­тап);
11.​4.​2.​2 опи­сы­вать прин­ци­пы ра­бо­ты Crowdfunding (кра­уд­фандинг) плат­форм;
11.​4.​2.​3 опи­сы­вать пу­ти про­дви­же­ния и ре­а­ли­за­ции про­дук­та;
11.​4.​2.​4 со­зда­вать мар­ке­тин­го­вую ре­кла­му (ин­фо­гра­фи­ка, ви­део)

15 Долгосрочный план по реализации Типовой учебной программы по предмету «Информатика» для 10-11 классов общественно – гуманитарного направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию

15. Настоящая учебная программа реализуется в соответствии с Долгосрочным планом по реализации Типовой учебной программы по предмету «Информатика» для 10-11 классов общественно-гуманитарного направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию согласно приложению к Программе.
Приложение
к Типовой учебной программе по предмету «Информатика» для 10-11 классов общественно-гуманитарного направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию
Долгосрочный план
по реализации Типовой учебной программы по предмету «Информатика» для 10-11 классов общественно – гуманитарного направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию

1 1) 10 класс

Раз­де­лы
Те­мы, со­дер­жа­ние
Це­ли обу­че­ния
1 чет­верть
10.1A Ин­фор­ма­ци­он­ная без­опас­ность
Ин­фор­ма­ци­он­ная без­опас­ность
10.​1.​2.​1 объ­яс­нять зна­че­ния тер­ми­нов «ин­фор­ма­ци­он­ная без­опас­ность», «кон­фи­ден­ци­аль­ность» и «це­лост­ность» дан­ных
Ме­то­ды за­щи­ты ин­фор­ма­ции
10.​1.​2.​2 опи­сы­вать ме­ры без­опас­но­сти, вклю­чая по­ня­тия: ре­зерв­ное ко­пи­ро­ва­ние и шиф­ро­ва­ние дан­ных
Ме­то­ды иден­ти­фи­ка­ции лич­но­сти
10.​1.​2.​3 ар­гу­мен­ти­ро­вать ис­поль­зо­ва­ние раз­ных ме­то­дов иден­ти­фи­ка­ции лич­но­сти
10.1B Со­зда­ние ви­део кон­тен­та
Про­грам­мы для ра­бо­ты с ви­део
10.​2.​2.​3 срав­ни­вать воз­мож­но­сти про­грамм для ра­бо­ты с ви­део
Съем­ка ви­део
10.​2.​2.​1 со­блю­дать ос­нов­ные прин­ци­пы ви­део­съем­ки и ви­део­мон­та­жа
Пра­ви­ла ви­део­мон­та­жа
10.​2.​2.​1 со­блю­дать ос­нов­ные прин­ци­пы ви­део­съем­ки и ви­део­мон­та­жа
Кон­вер­та­ция ви­део
10.​2.​2.​2 мон­ти­ро­вать ви­део­кли­пы по соб­ствен­но­му сце­на­рию, встав­ляя зву­ки, изоб­ра­же­ния, до­бав­ляя эф­фек­ты, пе­ре­хо­ды и текст
Раз­ра­бот­ка и за­щи­та про­ек­та
10.​2.​2.​1 со­блю­дать ос­нов­ные прин­ци­пы ви­део­съем­ки и ви­део­мон­та­жа;
10.​2.​2.​2 мон­ти­ро­вать ви­део­кли­пы по соб­ствен­но­му сце­на­рию, встав­ляя зву­ки, изоб­ра­же­ния, до­бав­ляя эф­фек­ты, пе­ре­хо­ды и текст
2 чет­верть
10.2A Тео­рия ди­зай­на
Ди­зайн в на­шей жиз­ни
10.​2.​1.​1 объ­яс­нять по­ня­тия «ди­зайн», «при­ме­ни­мость»;
10.​2.​1.​2 клас­си­фи­ци­ро­вать ви­зу­аль­ный ди­зайн по ви­дам
Прин­ци­пы «хо­ро­ше­го ди­зай­на»
10.​2.​1.​3 объ­яс­нять, как прин­ци­пы вос­при­я­тия ин­фор­ма­ции ре­а­ли­зу­ют­ся в про­ек­те;
10.​2.​1.​4 ре­а­ли­зо­вы­вать прин­ци­пы «хо­ро­ше­го ди­зай­на» (удоб­ство, про­сто­та)
Гра­фи­ка для веб-стра­ни­цы
10.​2.​1.​5 объ­яс­нять раз­ни­цу меж­ду фор­ма­та­ми гра­фи­че­ских фай­лов;
10.​2.​1.​6 объ­яс­нять необ­хо­ди­мость кон­вер­та­ции гра­фи­че­ских фай­лов
Раз­ра­бот­ка ди­зай­на сай­та
10.​2.​1.​7 раз­ра­ба­ты­вать ди­зайн-ма­кет сай­та сред­ства­ми гра­фи­че­ско­го ре­дак­то­ра с уче­том осо­бен­но­стей веб-эр­го­но­ми­ки
3 чет­верть
10.3А Веб-про­ек­ти­ро­ва­ние
Кар­та сай­та
10.​2.​1.​7 раз­ра­ба­ты­вать ди­зайн-ма­кет сай­та сред­ства­ми гра­фи­че­ско­го ре­дак­то­ра с уче­том осо­бен­но­стей веб-эр­го­но­ми­ки
Глав­ная стра­ни­ца сай­та
10.​2.​3.​1 со­зда­вать веб-сайт, ис­поль­зуя кон­струк­тор сай­тов
Кон­тент
10.​2.​3.​1 со­зда­вать веб-сайт, ис­поль­зуя кон­струк­тор сай­тов
Муль­ти­ме­диа на веб-стра­ни­це
10.​2.​3.​2 раз­ме­щать муль­ти­ме­диа на веб-стра­ни­це (звук и ви­део)
Пуб­ли­ка­ция сай­та
10.​2.​3.​4 ис­поль­зо­вать фай­ло­вый об­мен­ник для пуб­ли­ка­ции и рас­про­стра­не­ния ре­зуль­та­тов про­ек­та
Про­дви­же­ние сай­та
10.​2.​3.​3 опи­сы­вать ме­то­ды про­дви­же­ния сай­та
4 чет­верть
10.4А Ис­кус­ствен­ный ин­тел­лект и тех­но­ло­гия Blockchain (блок­чейн)
Прин­ци­пы ма­шин­но­го обу­че­ни­ея
10.​3.​1.​1 объ­яс­нять прин­ци­пы ма­шин­но­го обу­че­ния, ней­рон­ных се­тей (ней­ро­нов и си­нап­сов)
Прин­ци­пы ор­га­ни­за­ции и ра­бо­ты ней­рон­ных се­тей
10.​3.​1.​1 объ­яс­нять прин­ци­пы ма­шин­но­го обу­че­ния, ней­рон­ных се­тей (ней­ро­нов и си­нап­сов)
Сфе­ры при­ме­не­ния ис­кус­ствен­но­го ин­тел­лек­та
10.​3.​1.​2 опи­сы­вать сфе­ры при­ме­не­ния ис­кус­ствен­но­го ин­тел­лек­та в про­мыш­лен­но­сти, об­ра­зо­ва­нии, иг­ро­вой ин­ду­стрии, об­ще­стве
Тех­но­ло­гия Blockchain (блок­чейн)
10.​3.​1.​3 объ­яс­нять на­зна­че­ние и прин­цип ра­бо­ты тех­но­ло­гии Blockchain (блок­чейн)

2 2) 11 класс

Раз­де­лы
Те­мы, со­дер­жа­ние
Це­ли обу­че­ния
1 чет­верть
Об­лач­ные тех­но­ло­гии
При­ме­не­ние об­лач­ных тех­но­ло­гий в де­ло­вой сфе­ре
11.​1.​1.​1 объ­яс­нять, что та­кое об­лач­ные тех­но­ло­гии;
11.​1.​1.​2 ис­поль­зо­вать фай­лы (тек­сто­вые до­ку­мен­ты, ка­лен­да­ри, пре­зен­та­ций, таб­ли­цы) в об­щем до­сту­пе, уда­лен­но и сов­мест­но их ре­дак­ти­ро­вать
2 чет­верть
11.2А 3D - мо­де­ли­ро­ва­ние
Вир­ту­аль­ная и до­пол­нен­ная ре­аль­ность
11.​2.​4.​1 объ­яс­нять на­зна­че­ние вир­ту­аль­ной и до­пол­нен­ной ре­аль­но­стей
Че­ло­век в вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти
11.​2.​4.​2 рас­суж­дать о вли­я­нии вир­ту­аль­ной и до­пол­нен­ной ре­аль­но­стей на пси­хи­че­ское и фи­зи­че­ское здо­ро­вье че­ло­ве­ка
Вир­ту­аль­ный тур
11.​2.​4.​3 со­зда­вать 3D-па­но­ра­му (вир­ту­аль­ный тур) с ви­дом от пер­во­го ли­ца
3 чет­верть
10.3В Мо­биль­ные при­ло­же­ния
Со­зда­ние мо­биль­но­го при­ло­же­ния
11.​4.​1.​1 со­зда­вать дру­же­ствен­ный ин­тер­фейс мо­биль­но­го при­ло­же­ния в кон­струк­то­ре;
11.​4.​1.​2 раз­ра­ба­ты­вать мо­биль­ное при­ло­же­ние, ис­поль­зуя бло­ки ко­да с усло­ви­я­ми и цик­ла­ми;
11.​4.​1.​3 объ­яс­нять, как уста­нав­ли­вать раз­ра­бо­тан­ное мо­биль­ное при­ло­же­ние
11.3В IT Startup (ай-ти стар­тап)
Как за­пу­стить свой Startup (стар­тап)
11.​4.​2.​1 опи­сы­вать по­ня­тие Startup (стар­тап);
11.​4.​2.​2 опи­сы­вать прин­ци­пы ра­бо­ты Crowdfunding (кра­уд­фандинг) плат­форм
Про­дви­же­ние про­ек­та
11.​4.​2.​3 опи­сы­вать пу­ти про­дви­же­ния и ре­а­ли­за­ция про­дук­та
IT Startup (ай-ти стар­тап) и ре­кла­ма
11.​4.​2.​4 со­зда­вать мар­ке­тин­го­вую ре­кла­му (ин­фо­гра­фи­ка, ви­део)
4 чет­верть
11.4B Циф­ро­вая гра­мот­ность
Циф­ро­ви­за­ция в Ка­зах­стане
11.​3.​1.​1 ана­ли­зи­ро­вать со­вре­мен­ные тен­ден­ции про­цес­са циф­ро­ви­за­ции в Ка­зах­стане
Пра­во­вая за­щи­та ин­фор­ма­ции
11.​1.​2.​1 обос­но­вы­вать необ­хо­ди­мость за­щи­ты ин­фор­ма­ции и ин­тел­лек­ту­аль­ной соб­ствен­но­сти (За­ко­ны Рес­пуб­ли­ки Ка­зах­стан «Об ав­тор­ском пра­ве и смеж­ных пра­вах» от 10 июня 1996 го­да, «О до­сту­пе к ин­фор­ма­ции» от 16 но­яб­ря 2015 го­да, «Об элек­трон­ном до­ку­мен­те и элек­трон­ной циф­ро­вой под­пи­си» от 7 ян­ва­ря 2003 го­да).
Элек­трон­ная циф­ро­вая под­пись и сер­ти­фи­кат
11.​1.​2.​2 опи­сы­вать на­зна­че­ние элек­трон­ной циф­ро­вой под­пи­си и сер­ти­фи­ка­та;
11.​1.​2.​3 опи­сы­вать ал­го­ритм ис­поль­зо­ва­ния элек­трон­ной циф­ро­вой под­пи­си
Элек­трон­ное пра­ви­тель­ство
11.​3.​1.​2 опи­сы­вать функ­ции пор­та­ла элек­трон­но­го пра­ви­тель­ства

3 Типовая учебная программа по предмету «Информатика» для 10-11 классов естественно-математического направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию

Приложение 3
к приказу Министра образования
и науки Республики Казахстан
от 17 октября 2018 года № 576
Приложение 90
к приказу Министра образования
и науки Республики Казахстан
от 3 апреля 2013 года № 115
Типовая учебная программа
по предмету «Информатика» для 10-11 классов естественно-математического направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию

1 Глава 1. Общие положения

1

1. Учебная программа по предмету «Информатика» для 10-11 классов естественно-математического направления уровня основно общего среднего образования по обновленному содержанию (далее – Программа) разработана в соответствии с подпунктом 6) статьи 5 Закона Республики Казахстан от 27 июля 2007 года «Об образовании».

2

2. Целью изучения предмета «Информатика» в 10-11 классах естественно-математического направления является обеспечение обучающихся глубокими знаниями, умениями и навыками в области аппаратного и програмного обеспечения, представления данных, информационных процессов и систем, создания и преобразования информационных объектов, компьютерных сетей и информационной безопасности для эффективного использования современных информационных технологий на практике.

3 3. Задачи программы:

1 1) формировать у учащихся понимание роли информационных процессов в обществе, технических возможностей и перспектив использования информационных технологий;

2 2) обеспечение учащихся пониманием базовых принципов работы компьютеров, для предоставления им возможности анализировать системы, разрабатывать решения, программные приложения, развивать и улучшать их, а также оценивать свои продукты;

3 3) научить учащихся решать разнообразные задачи посредством анализа, абстракций, моделирования и программирования;

4 4) развивать у учащихся логическое, алгоритмическое, а также вычислительное мышление, включающее способность к обобщению и аналогии, разложению задачи на составные части и выделению общих закономерностей, нахождению эффективных и рациональных способов решения поставленных задач;

5 5) формировать у учащихся информационную культуру – следовать общепринятым правилам и действовать в интересах личности и всего казахстанского общества;

6 6) способствовать овладению академического языка и обогащению терминологического словаря учащимися в рамках предмета;

7 7) познакомить учащихся с принципами и методами разработки, конструирования и программирования управляемых электронных устройств на базе вычислительной платформы;

8 8) развить навыки программирования в современной среде программирования;

9 9) углубить знания, повысить мотивацию к обучению путем их практического применения;

10 10) интегрированного применения знаний, полученных в различных образовательных областях (математика, физика, информатика);

11 11) развить интерес к научно–техническому разработкам;

12 12) развить творческие способности учащихся.

2 Глава 2. Организация содержания предмета «Информатика»

4 4. Объем учебной нагрузки по предмету «Информатика» составляет:

1 1) в 10 классе – 2 часа в неделю, 68 часов в учебном году;

2 2) в 11 классе – 2 часа в неделю, 68 часов в учебном году.

5 5. Содержание учебного предмета организовано по разделам обучения. Разделы разбиты на подразделы, которые отражают цели обучения по классам в виде ожидаемых результатов: навыка или умения, знания или понимания.

6 6. Базовое содержание учебного предмета «Информатика» естественно-математического направления включает 6 разделов:

1 1) аппаратное и программное обеспечение;

2 2) представление данных;

3 3) информационные процессы и системы;

4 4) создание и преобразование информационных объектов;

5 5) разработка приложений;

6 6) компьютерные сети и информационная безопасность

7 7. Раздел «Аппаратное и программное обеспечение» включает следующие подразделы:

1 1) аппаратное обеспечение;

2 2) программное обеспечение.

8 8. Раздел «Представление данных» включает следующие подразделы:

1 1) системы счисления;

2 2) логические основы компьютера;

3 3) кодирование информации.

9 9. Раздел «Информационные процессы и системы» включает следующие подразделы:

1 1) реляционная база данных;

2 2) разработка базы данных;

3 3) структурированные запросы;

4 4) современные тенденции развития информационных технологий.

10 10. Раздел «Создание и преобразование информационных объектов» включает следующие подразделы:

1 1) 3D – моделирование;

2 2) web-проектирование.

11 11. Раздел «Разработка приложений» включает следующие подразделы:

1 1) алгоритмы и программы;

2 2) мобильные приложения;

3 3) IT Startup (ай-ти стартап).

12 12. Раздел «Компьютерные сети и информационная безопасность» включает следующие подразделы:

1 1) организация компьютерных сетей;

2 2) меры безопасности при работе в сети.

13 13. Базовое содержание учебного предмета «Информатика» для 10 класса включает следующие разделы:

1 1) Аппаратное и программное обеспечение: функции устройства управления (далее - УУ), арифметико- логического устройства (далее - АЛУ) и регистров памяти как отдельных частей процессора.

2

2) Представление данных: системы счисления: перевод целых чисел из десятичной системы счисления в двоичную, восьмеричную, шестнадцатеричную и обратно. Логические основы компьютера: логические операции (дизъюнкция, конъюнкция, инверсия); логические выражения; таблицы истинности; логические элементы компьютера (конъюнктор, дизъюнктор, инвертор); логические схемы. Кодирование информации: таблицы кодировки символов Unicode (юникод) и ASCII (аск(и)и́).

3

3) Информационные процессы и системы: реляционная база данных: поле, запись, индекс, первичный ключ; Bigdata (бигдейта) (большие данные). Разработка базы данных «structured query language (стракчуред куери лангуйдж)» («язык структурированных запросов») (далее – SQL (эс кю эль)): типы данных, однотабличная и многотабличная базы данных; формы; отчеты; запросы. Структурированные запросы: запросы на выборку в конструкторе и средствами SQL (эс кю эль); связь web-страницы с базой данных.

4

4) Создание и преобразование информационных объектов: web-проектирование: HTML (аш ти эм эл) (Hyper Text Markup Language ( хайпер текст маркап лангуйдж) — «язык гипертекстовой разметки»), CSS (си эс эс) (Cascading Style Sheets (каскадинг стайл шит) — каскадные таблицы стилей); использование скриптов; внедрение мультимедиа на web-страницу.

5 5) Разработка приложений: алгоритмы и программы: пользовательские функции и процедуры; работа со строками; работа с файлами; методы сортировки; алгоритмы поиска на графах.

6

6) Компьютерные сети и информационная безопасность: организация компьютерных сетей: компоненты сети (узлы, маршрутизаторы, коммутаторы); IP-адреса; DNS (ди эн эс) (Domain Name System (домейн нейм систем)— система доменных имён); частные виртуальные сети. Информационная безопасность: информационная безопасность, конфиденциальность, целостность и доступность; шифрование данных; меры безопасности данных пользователя -пароли, учетные записи, аутентификация, биометрическая аутентификация.

14 14. Базовое содержание учебного предмета «Информатика» для 11 класса включает следующие разделы:

1 1) аппаратное и программное обеспечение: характеристики мобильных устройств. Программное обеспечение: виртуальные машины; закономерности развития аппаратного и программного обеспечения;

2

2) информационные процессы и системы: современные тенденции развития информационных технологий: принципы машинного обучения, нейронных сетей; искусственный интеллект; проектирование нейронной сети; метод «обучение с учителем»; технология Blockchain (блокчейн); современные тенденции процесса цифровизации в Казахстане; портал электронного правительства; «интернет вещей»;

3 3) создание и преобразование информационных объектов: 3D – моделирование: виртуальная и дополненная реальности; их влияние на здоровье человека; создание 3D-панорамы (виртуального тура) с видом от первого лица;

4

4) разработка приложений: мобильные приложения: интерфейс мобильного приложения; разработка и установка мобильного приложения; умный дом, разработка программы для управления устройством умного дома. IT Startup (ай-ти стартап): принципы работы Crowdfunding (краудфандинг) платформ; пути продвижения и реализация продукта, маркетинговая реклама;

5 5) компьютерные сети и информационная безопасность: информационная безопасность: защита информации и интеллектуальной собственности; электронная цифровая подпись, назначение, алгоритм использования.

3 Глава 3. Система целей обучения

15 15. Цели обучения в программе представлены кодировкой. В коде первое число обозначает класс, второе и третье числа – раздел и подраздел программы, четвёртое число показывает нумерацию учебной цели. Например, в кодировке 10.2.1.4 «10» – класс, «2.1» – раздел и подраздел, «4» – нумерация учебной цели.

16 16. Система целей обучения дана о разделу на каждый класс:

1 1) Аппаратное и программное обеспечение

Обучающиеся должны:
Подраздел
10 класс
11 класс
1. Аппаратное обеспечение
10.1.1.1 описывать функции УУ, АЛУ и регистров памяти как отдельных частей процессора
11.1.1.1 сравнивать характеристики основных составляющих мобильных устройств: планшеты, телефоны
2. Программное обеспечение
11.1.2.1 описывать назначение виртуальных машин;
11.1.2.2 приводить примеры, описывающие закономерности развития аппаратного и программного обеспечения
2) Представление данных
Подраздел
10 класс
11 класс
1. Системы счисления
10.2.1.1 переводить целые числа из десятичной системы счисления в двоичную, восьмеричную, шестнадцатеричную и обратно
2. Логические основы компьютера
10.2.2.1 использовать логические операции (дизъюнкция, конъюнкция, инверсия);
10.2.2.2 строить таблицы истинности для заданного логического выражения;
10.2.2.3 объяснять назначение основных логических элементов: конъюнктор, дизъюнктор, инвертор;
10.2.2.4 преобразовать логические выражения в логические схемы и наоборот
3. Кодирование информации
10.2.3.1 сравнивать таблицы кодировки символов Unicode (юникод) и ASCII (аск(и)и́)
3) Информационные процессы и системы
Подраздел
10 класс
11 класс
1. Реляционная база данных
10.3.1.1 объяснять понятие «реляционная база данных»;
10.3.1.2 формулировать определения терминов: поле, запись, индекс;
10.3.1.3 определять первичный ключ в базе данных;
10.3.1.4 оценивать положительные и отрицательные стороны использования Bigdata (бигдейта)
2. Разработка базы данных
10.3.2.1 определять типы данных в базе данных (SQL (эс кю эль));
10.3.2.2 создавать однотабличную базу данных (SQL (эс кю эль));
10.3.2.3 создавать многотабличную базу данных (SQL (эс кю эль));
10.3.2.4 создавать форму для ввода данных (SQL (эс кю эль));
10.3.2.5 создавать отчеты, используя извлеченные данные (SQL (эс кю эль))
3. Структурированные запросы
10.3.3.1 создавать запросы на выборку с помощью конструктора;
10.3.3.2 использовать структурированный язык запросов (SQL (эс кю эль)), чтобы выбрать данные из таблицы;
10.3.3.3 устанавливать связь web-страницы с базой данных
4. Современные тенденции развития информационных технологий
11.3.4.1 объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов и синапсов);
11.3.4.2 описывать сферы применения искусственного интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе;
11.3.4.3 проектировать нейронную сеть в электронных таблицах/программах математического моделирования по готовому алгоритму;
11.3.4.4 описывать области применения метода «обучение с учителем» при разработке искусственного интеллекта;
11.3.4.5 объяснять назначение и принцип работы технологии Blockchain (блокчейн);
11.3.4.6 анализировать современные тенденции процесса цифровизации в Казахстане;
11.3.4.7 описывать функции портала электронного правительства;
11.3.4.8 описывать принципы работы «интернета вещей»;
11.3.4.9 рассуждать о перспективах «интернета вещей»
4) Создание и преобразование информационных объектов
Подраздел
10 класс
11 класс
1. 3D - моделирование
11.4.1.1 объяснять назначение виртуальной и дополненной реальностей;
11.4.1.2 рассуждать о влиянии виртуальной и дополненной реальностей на психическое и физическое здоровье человека;
11.4.1.3 создавать 3D-панораму (виртуальный тур) с видом от первого лица
2. Веб-проектирование
10.4.2.1 использовать HTML (аш ти эм эл) - теги при разработке web-страниц;
10.4.2.2 использовать CSS (си эс эс) при разработке web-страниц;
10.4.2.3 использовать готовые скрипты при разработке web-страниц;
10.4.2.4 применять HTML (аш ти эм эл) - теги для вставки мультимедиа объектов на web-страницу
5) Разработка приложений
Подраздел
10 класс
11 класс
1. Алгоритмы и программы
10.5.1.1 писать код на языке программирования, используя функции и процедуры;
10.5.1.2 использовать процедуры и функции для обработки строк;
10.5.1.3 использовать файлы для чтения и записи информации;
10.5.1.4 реализовывать алгоритмы сортировки для решения практических задач;
10.5.1.5 реализовывать алгоритмы поиска на графах для решения практических задач
2. Мобильные приложения
11.5.2.1 создавать дружественный интерфейс мобильного приложения в конструкторе;
11.5.2.2 разрабатывать мобильное приложение, используя блоки кода с условиями и циклами;
11.5.2.3 объяснять, как устанавливать разработанное мобильное приложение;
11.5.2.4 организовывать передачу данных с датчиков умного дома;
11.5.2.5 разрабатывать программу для вывода данных, полученных с датчиков умного дома;
11.5.2.6 разрабатывать программу для управления устройством умного дома
3. IT Startup (ай-ти стартап)
11.5.3.1 описывать понятие Startup;
11.5.3.2 описывать принципы работы Crowdfunding (краудфандинг) платформ;
11.5.3.3 описывать пути продвижения и реализации продукта;
11.5.3.4 создавать маркетинговую рекламу (инфографика, видео)
6) Компьютерные сети и информационная безопасность
Подраздел
10 класс
11 класс
1. Организация компьютерных сетей
10.6.1.1 описывать назначение компонентов сети (узлы, маршрутизаторы, коммутаторы);
10.6.1.2 объяснять назначение и представление IP-адреса;
10.6.1.3 объяснять назначение системы доменных имён (DNS (ди эн эс));
10.6.1.4 объяснять назначение частной виртуальной сети
2. Информационная безопасность
10.6.2.1 объяснять значения терминов «информационная безопасность», «конфиденциальность», «целостность» и «доступность»;
10.6.2.2 оценивать необходимость шифрования данных;
10.6.2.3 объяснять использование мер безопасности данных пользователя: пароли, учетные записи, аутентификация, биометрическая аутентификация
11.6.2.1 обосновывать необходимость защиты информации и интеллектуальной собственности (Законы Республики Казахстан «Об авторском праве и смежных правах» от 10 июня 1996 года, «О доступе к информации» от 16 ноября 2015 года, «Об электронном документе и электронной цифровой подписи» от 7 января 2003 года);
11.6.2.2 описывать назначение электронной цифровой подписи и сертификата;
11.6.2.3 описывать алгоритм использования электронной цифровой подписи

17 Долгосрочный план по реализации Типовой учебной программы по предмету «Информатика» для 10-11 классов естественно – математического направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию

17. Настоящая учебная программа реализуется в соответствии с Долгосрочным планом по реализации Типовой учебной программы по предмету «Информатика» для 10-11 классов естественно-математического направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию согласно приложению к Программе.
Приложение
к Типовой учебной программе по предмету «Информатика» для 10-11 классов естественно - математического направления уровня общего среднего образования
Долгосрочный план
по реализации Типовой учебной программы по предмету «Информатика» для 10-11 классов естественно – математического направления уровня общего среднего образования по обновленному содержанию

1 1) 10 класс

Разделы
Темы, содержание
Цели обучения
1 четверть
10.1A Компьютерные сети и информационная безопасность
Принципы работы компьютерных сетей
10.6.1.1 описывать назначение компонентов сети (узлы, маршрутизаторы, коммутаторы);
10.6.1.2 объяснять назначение и представление IP-адреса;
10.6.1.3 объяснять назначение системы доменных имён (DNS (ди эн эс));
10.6.1.4 объяснять назначение частной виртуальной сети
Информационная безопасность
10.6.2.1 объяснять значения терминов «информационная безопасность», «конфиденциальность», «целостность» и «доступность»
Методы защиты информации
10.6.2.2 Оценивать необходимость шифрования данных
Методы идентификации личности
10.6.2.3 объяснять использование мер безопасности данных пользователя: пароли, учетные записи, аутентификация, биометрическая аутентификация
10.1B Представление данных
Перевод чисел из одной системы счисления в другую
10.2.1.1 переводить целые числа из десятичной системы счисления в двоичную, восьмеричную, шестнадцатеричную и обратно
Логические операции (дизъюнкция, конъюнкция, инверсия)
10.2.2.1 использовать логические операции (дизъюнкция, конъюнкция, инверсия)
Построение таблиц истинности
10.2.2.2 строить таблицы истинности для заданного логического выражения
Логические элементы компьютера
10.2.2.3 объяснять назначение основных логических элементов: конъюнктор, дизъюнктор, инвертор
Логические основы компьютера
10.2.2.4 преобразовать логические выражения в логические схемы и наоборот;
10.1.1.1 описывать функции Устройства управления, Арифметико-логического устройства и регистров памяти как отдельных частей процессора
Принципы кодирования текстовой информации
10.2.3.1 сравнивать таблицы кодировки символов Unicode (юникод) и ASCII (аск(и)и́).
2 четверть
10.2А Алгоритмизация и программирование
Пользовательские функции и процедуры
10.5.1.1 писать код на языке программирования, используя функции и процедуры
Работа со строками
10.5.1.2 использовать процедуры и функции для обработки строк
Работа с файлами
10.5.1.3 использовать файлы для чтения и записи информации
Методы сортировки
10.5.1.4 реализовывать алгоритмы сортировки для решения практических задач
Алгоритмы на графах
10.5.1.5 реализовывать алгоритмы поиска на графах для решения практических задач
3 четверть
10.3А Информационные системы
Bigdata (бигдейта)
10.3.1.4 оценивать положительные и отрицательные стороны использования Bigdata (бигдейта)
Основные понятия баз данных
10.3.1.1 объяснять понятие «реляционная база данных»;
10.3.1.2 формулировать определения терминов: поле, запись, индекс
Первичный ключ в базе данных
10.3.1.3 определять первичный ключ в базе данных
Разработка базы данных
10.3.2.1 определять типы данных в базе данных (SQL (эс кю эль));
10.3.2.2 создавать однотабличную базу данных (SQL (эс кю эль));
10.3.2.3 создавать многотабличную базу данных (SQL (эс кю эль))
Формы
10.3.2.4 создавать форму для ввода данных (SQL (эс кю эль));
Отчеты
10.3.2.5 создавать отчеты, используя извлеченные данные (SQL (эс кю эль))
Запросы
10.3.3.1 создавать запросы на выборку с помощью конструктора
Структурированные запросы
10.3.3.2 использовать структурированный язык запросов (SQL (эс кю эль)), чтобы выбрать данные из таблицы
4 четверть
10.4А Веб-проектирование
Способы разработки веб-сайтов. HTML (аш ти эм эл)
10.4.2.1 использовать HTML (аш ти эм эл)-теги при разработке web-страниц
Форматирование текста (шрифт, абзац, списки)
10.4.2.1 использовать HTML (аш ти эм эл)-теги при разработке web-страниц
Таблицы
10.4.2.1 использовать HTML (аш ти эм эл)-теги при разработке web-страниц
CSS (си эс эс)
10.4.2.2 использовать CSS (си эс эс) при разработке web-страниц
Внедрение мультимедиа
10.4.2.4 применять HTML(аш ти эм эл)-теги для вставки мультимедиа объектов на web-страницу
Использование скриптов
10.4.2.3 использовать готовые скрипты при разработке web-страниц
Связь web-страницы с базой данных
10.3.3.3 устанавливать связь web-страницы с базой данных

2 2) 11 класс

Разделы
Темы, содержание
Цели обучения
1 четверть
11.1А Искусственный интеллект
Искусственный интеллект
11.3.4.1 объяснять принципы машинного обучения, нейронных сетей (нейронов и синапсов);
11.3.4.2 описывать сферы применения искусственного интеллекта в промышленности, образовании, игровой индустрии, обществе
Проектирование искусственного интеллекта
11.3.4.3 проектировать нейронную сеть в электронных таблицах/программах математического моделирования по готовому алгоритму;
11.3.4.4 описывать области применения метода «обучение с учителем» при разработке искусственного интеллекта
11.2А 3D - моделирование
Виртуальная и дополненная реальности
11.4.1.1 объяснять назначение виртуальной и дополненной реальностей;
Человек в виртуальной реальности
11.4.1.2 рассуждать о влиянии виртуальной и дополненной реальностей на психическое и физическое здоровье человека
3D-панорама и виртуальный тур
11.4.1.3 создавать 3D-панораму (виртуальный тур) с видом от первого лица
Разработка 3D-панорамы (виртуального тура)
11.4.1.3 создавать 3D-панораму (виртуальный тур) с видом от первого лица
11.2В Аппаратное обеспечение
Виртуальные машины
11.1.2.1 описывать назначение виртуальных машин
Характеристики мобильных устройств
11.1.1.1 сравнивать характеристики основных составляющих мобильных устройств: планшеты, телефоны;
11.1.2.2 приводить примеры, описывающие закономерности развития аппаратного и программного обеспечения
3 четверть
11.3А Интернет вещей
Что такое «интернет вещей»
11.3.4.8 описывать принципы работы «интернета вещей»;
11.3.4.9 рассуждать о перспективах «интернета вещей»
Создание мобильного приложения
11.5.2.1 создавать дружественный интерфейс мобильного приложения в конструкторе;
11.5.2.2 разрабатывать мобильное приложение, используя блоки кода с условиями и циклами;
11.5.2.3 объяснить, как устанавливать разработанное мобильное приложение
Умный дом
11.5.2.4 организовывать передачу данных с датчиков умного дома;
11.5.2.5 разрабатывать программу для вывода данных, полученных с датчиков умного дома
Разработка проекта умного дома
11.5.2.6 разрабатывать программу для управления устройством умного дома
11.3В IT Startup (ай-ти стартап)
Как запустить свой Startup (стартап)
11.5.3.1 описывать понятие Startup (стартап);
11.5.3.2 описывать принципы работы Crowdfunding (краудфандинг) платформ;
Продвижение проекта
11.5.3.3 описывать пути продвижения и реализация продукта
IT Startup (ай-ти стартап) и реклама
11.5.3.4 создавать маркетинговую рекламу (инфографика, видео)
4 четверть
11.4А Цифровая грамотность
Цифровизация в Казахстане
11.3.4.6 анализировать современные тенденции процесса цифровизации в Казахстане
Технология Blockchain (блокчейн)
11.3.4.5 объяснять назначение и принцип работы технологии Blockchain (блокчейн)
Правовая защита информации
11.6.2.1 обосновывать необходимость защиты информации и интеллектуальной собственности (Законы Республики Казахстан «Об авторском праве и смежных правах» от 10 июня 1996 года, «О доступе к информации» от 16 ноября 2015 года, «Об электронном документе и электронной цифровой подписи» от 7 января 2003 года);
Электронная цифровая подпись и сертификат
11.6.2.2 описывать назначение электронной цифровой подписи и сертификата;
11.6.2.3 описывать алгоритм использования электронной цифровой подписи
Электронное правительство
11.3.4.7 описывать функции портала электронного правительства

4 Типовая учебная программа по предмету «Информационно-коммуникационные технологии» для 1- 4 классов уровня начального образования по обновленному содержанию

Приложение 4
к приказу Министра образования
и науки Республики Казахстан
от 17 октября 2018 года № 576
Приложение 188-2
к приказу Министра образования
и науки Республики Казахстан
от 3 апреля 2013 года № 115
Типовая учебная программа
по предмету «Информационно-коммуникационные технологии» для 1- 4 классов уровня начального образования по обновленному содержанию

1 Глава 1. Общие положения

1 1. Учебная программа по предмету «Информационно-коммуникационные технологии» для 1-4 классов уровня начального образования по обновленному содержанию (далее – Программа) разработана в соответствии с подпунктом 6) статьи 5 Закона Республики Казахстан от 27 июля 2007 года «Об образовании».

2

2. Целью изучения предмета «Информационно-коммуникационные технологии» является обеспечение обучающихся базовыми знаниями, умениями и навыками по вопросам устройства компьютера, представления и обработки информции, работы в сети Интернет, вычислительного мышления, робототехники для эффективного использования современных информационных технологий на практике.

3 3. Задачи программы:

1 1) предоставить обучающимся первоначальные сведения о компьютере, современных цифровых устройствах и их роли в жизни общества;

2 2) формировать у обучающихся навыки вычислительного мышления, сборки и программирования роботов, поиска, сбора, обработки, хранения и передачи информации в различных формах с использованием информационно-коммуникационных технологий;

3 3) способствовать формированию навыков обучающихся представлять свои идеи, используя различные прикладные программы;

4 4) способствовать использованию информационно-коммуникационных технологий для общения, обмена информацией и сотрудничества;

5 5) прививать обучающимся правила безопасной работы с компьютером и уважение авторских прав.

4 4. В учебной программе предусмотрена реализация трехъязычного образования, которое предполагает не только обучение на трех языках, но и организацию внеурочной деятельности обучающихся на трех языках (казахском, русском и английском).

5

5. Отличительной особенностью учебной программы является ее направленность на формирование не только предметных знаний и умений, но и навыков широкого спектра: функциональное и творческое применение знаний, критическое мышление, проведение исследовательских работ, использование информационно-коммуникационных технологий, применение различных способов коммуникации, умение работать в группе и индивидуально, решение проблем и принятие решений.

6

6. Развитие личностных качеств в органическом единстве с навыками широкого спектра являются основой для привития обучающимся базовых ценностей образования: «казахстанский патриотизм и гражданская ответственность», «уважение», «сотрудничество», «труд и творчество», «открытость», «образование в течение всей жизни». Эти ценности призваны стать устойчивыми личностными ориентирами ученика, мотивирующими его поведение и повседневную деятельность.

2 Глава 2. Организация содержания учебного предмета «Информационно-коммуникационные технологии»

7 7. Объем учебной нагрузки по предмету «Информационно-коммуникационные технологии» составляет:

1 1) в 1 классе 0,5 часа в неделю, 17 часов в учебном году;

2 2) во 2 классе 1 час в неделю, 34 часа в учебном году;

3 3) в 3 классе 1 час в неделю, 34 часа в учебном году;

4 4) в 4 классе 1 час в неделю, 34 часа в учебном году.

8 8. Требованием для преподавания предмета «Информационно-коммуникационные технологии» является доступ к компьютерным системам. Список оборудования, необходимый для эффективного проведения занятий по предмету «Информационно-коммуникационные технологии» включает:

1 1) персональные компьютеры, укомплектованные гарнитурой (наушниками с микрофоном);

2 2) высококачественная сеть открытого доступа для обеспечения обмена данными между устройствами и коммуникации учителей и обучающихся с широкополосным доступом к сети Интернет;

3 3) периферийные устройства: принтер, сканер, копировальная техника, интерактивный проектор/интерактивная доска;

4 4) наборы для робототехники.

9 9. Базовое содержание учебного предмета включает следующие разделы:

1 1) компьютер;

2 2) представление и обработка информации

3 3) работа в сети Интернет

4 4) вычислительное мышление

5 5) робототехника

10 10. Раздел «Компьютер» включает следующие подразделы:

1 1) устройства компьютера;

2 2) программное обеспечение;

3 3) безопасность.

11 11. Раздел «Представление и обработка информации» включает следующие подразделы:

1 1) тексты;

2 2) графика;

3 3) презентации;

4 4) мультимедиа.

12 12. Раздел «Работа в сети Интернет» включает следующие подразделы:

1 1) поиск информации;

2 2) обмен информацией.

13 13. Раздел «Вычислительное мышление» включает следующие подразделы:

1 1) алгоритмы;

2 2) программирование.

14 14. Раздел «Робототехника» включает следующие подразделы:

1 1) общая робототехника;

2 2) движение робота;

3 3) датчики и моторы.

15 15. Базовое содержание учебного предмета «Информационно-коммуникационные технологии» для 1 класса:

1 1) «Компьютер»: правила поведения в кабинете информатики, безопасность при работе в сети Интернет;

2 2) «Работа в сети Интернет»: достоверность и польза информации, размещаемой в сети,риски нежелательных контактов в сети;

3 3) «Вычислительное мышление»: алгоритмы, исполнители линейных алгоритмов, интерфейс игровой среды программирования (Scratch (скретч)), создание, сохранение и открытие проекта в игровой среде программирования;

4 4) «Робототехника»: сборка базовой модели образовательного робота, загрузка и запуск программы для робота, движение робота с заданной скоростью , на заданное количество оборотов колеса, вперед, назад, поворот робота на заданный угол (90, 180 градусов).

16 16. Базовое содержание учебного предмета «Информационно-коммуникационные технологии» для 2 класса:

1 1) «Компьютер»: устройства компьютера, устройства ввода (мышь, клавиатура, микрофон) и вывода (монитор, принтер, колонки/наушники).

Программное обеспечение: понятие файла и папки, создание, копирование, перемещение и удаление файлов и папок, использование команд контекстного меню.
Безопасность: правила техники безопасности при работе с цифровыми устройствами;

2 2) «Представление и обработка информации».

Тексты: набор предложений в клавиатурном тренажере и текстовом редакторе.
Графика: редактирование рисунка, обрезка, поворот и изменение размера рисунка, копирование и отражение фрагмента рисунка.
Мультимедиа: запись и воспроизведение звука, редактирование звуковых файлов;

3 3) «Работа в сети Интернет»: использование браузера для поиска информации на заданную тему, обмен данными между приложениями;

4 4) «Вычислительное мышление»: алгоритмы, алгоритм ветвления, словесная форма записи алгоритма.

Программирование: создание собственного персонажа во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования, организация управления спрайтом с клавиатуры, организация текстового диалога между персонажами;

5 5) «Робототехника»: организация движения робота по заданному в словесной форме алгоритму, использование датчика касания, загрузка аудиофайла для робота, использование звука при разработке программы для робота, представление созданного робота аудитории.

17 17. Базовое содержание учебного предмета «Информационно-коммуникационные технологии» для 3 класса:

1 1) «Компьютер»: устройства компьютера, клавиши для смены регистра символов, раскладки клавиатуры, управления курсором.

Программное обеспечение: «горячие» клавиши в прикладных программах.
Безопасность: основные правила личной безопасности при работе в сети Интернет;

2 2) «Представление и обработка информации».

Тексты: правила набора текста, маркированные и нумерованные списки, редактирование текста, форматирование шрифта и абзаца (начертание, цвет, выравнивание), вырезание, копирование, вставка выделенного текста в документ, вставка изображение в текст и настройка обтекания.
Презентации: конструктор презентаций, меню программы, открытие и сохранение презентаций, размещение текста и изображений на слайде, переходы между слайдами, дизайн презентации.
Графика: программа для обработки фотографий (яркость, контрасность, рамки);

3 3) «Работа в сети Интернет»: поиск информации: поиск фрагмента текста в документе.

Обмен информацией: способы обмена инфомацией в сети, использование мессенджеров для совместной работы над проектом;

4 4) «Вычислительное мышление».

Алгоритмы: цикл, система команд исполнителя при реализации циклического алгоритма.
Программирование: реализация циклического алгоритма при создании игры в игровой среде программирования, разработка игры по готовому сценарию, работа с несколькими сценами и персонажами в игровой среде программирования;

5 5) «Робототехника»: настройка скорости и количества оборотов среднего мотора, использование цикла для организации движения робота.

18 18. Базовое содержание учебного предмета «Информационно-коммуникационные технологии» 4 класса:

1 1) «Компьютер»: устройства компьютера, влияние научно-технического прогресса на устаревание компьютерной и мобильной техники.

Безопасность: критерий надежного пароля;

2 2) «Представление и обработка информации»:

Тексты: таблицы в тексте.
Презентации: макет слайда, анимация объектов; вставка видео и звука.
Мультимедиа: создание видеоролика;

3 3) «Работа в сети Интернет».

Поиск информации: поиск файлов и папок на компьютере.
Обмен информацией: настройки браузера (закладки, история и загрузки).
Электронная почта: прием и отправка сообщений, сообщения с прикрепленными файлами;

4 4) «Вычислительное мышление».

Алгоритмы: вложенные циклы, логические операторы, операторы сравнения.
Программирование: переменные в игровой среде программирования, разработка игры по собственному сценарию;

5 5) «Робототехника»: датчик цвета; датчик ультразвука.

3 Глава 3. Система целей обучения

19 19. Цели обучения в программе представлены с кодировкой. В коде первое число обозначает класс, второе и третье числа – раздел и подраздел, четвертое число показывает нумерацию учебной цели. Например, в кодировке 2.1.2.1: «2» – класс, «1.2» – подраздел, «1» – нумерация учебной цели.

20 20. Система целей обучения дана по разделу на каждый класс:

1 1) Компьютер

Обу­ча­ю­щи­е­ся долж­ны:
Под­раз­дел
1 класс
2 класс
3 класс
4 класс
1.
Устрой­ства ком­пью­те­ра
2.​1.​1.​1 от­ли­чать устрой­ства вво­да и вы­во­да
3.​1.​1.​1 ис­поль­зо­вать кла­ви­ши для сме­ны ре­ги­стра сим­во­лов, рас­клад­ки кла­ви­а­тур, управ­ле­ния кур­со­ром
4.​1.​1.​1 объ­яс­нять, что уста­ре­ва­ние ком­пью­тер­ной и мо­биль­ной тех­ни­ки свя­за­но с на­уч­но-тех­ни­че­ским про­грес­сом
2.
Про­грамм­ное обес­пе­че­ние
2.​1.​2.​1 объ­яс­нять по­ня­тия фай­ла и пап­ки;
2.​1.​2.​2 со­зда­вать, ко­пи­ро­вать, пе­ре­ме­щать и уда­лять фай­лы и пап­ки;
2.​1.​2.​3 ис­поль­зо­вать кон­текст­ное ме­ню в сво­ей ра­бо­те
3.​1.​2.​1 ис­поль­зо­вать «го­ря­чие» кла­ви­ши в при­клад­ных про­грам­мах
3. Без­опас­ность
1.​1.​3.​1 со­блю­дать пра­ви­ла по­ве­де­ния в ка­би­не­те ин­фор­ма­ти­ки
2.​1.​3.​1 сле­до­вать ос­нов­ным пра­ви­лам тех­ни­ки без­опас­но­сти при ра­бо­те с циф­ро­вы­ми устрой­ства­ми
3.​1.​3.​1 сле­до­вать ос­нов­ным пра­ви­лам лич­ной без­опас­но­сти при ра­бо­те в се­ти Ин­тер­нет
4.​1.​3.​1. вы­де­лять кри­те­рии на­деж­но­го па­ро­ля

2 2) Представление и обработка информации

Под­раз­дел
1 класс
2 класс
3 класс
4 класс
1.
Тек­сты
2.​2.​1.​1. на­би­рать текст в кла­ви­а­тур­ном тре­на­же­ре;
2.​2.​1.​2. за­пи­сы­вать свои идеи в тек­сто­вом ре­дак­то­ре
3.​2.​1.​1. со­зда­вать мар­ки­ро­ван­ные, ну­ме­ро­ван­ные спис­ки;
3.​2.​1.​2. со­блю­дать пра­ви­ла на­бо­ра тек­ста;
3.​2.​1.​3. ре­дак­ти­ро­вать текст;
3.​2.​1.​4. фор­ма­ти­ро­вать шрифт и аб­зац;
3.​2.​1.​5. встав­лять изоб­ра­же­ния в текст и на­стра­и­вать его об­те­ка­ние
4.​2.​1.​1 со­зда­вать про­стые таб­ли­цы в тек­сте
2. Гра­фи­ка
2.​2.​2.​1 ко­пи­ро­вать и от­ра­жать фраг­мент ри­сун­ка;
2.​2.​2.​2 ре­дак­ти­ро­вать ри­су­нок (об­рез­ка, по­во­рот, из­ме­не­ние раз­ме­ра)
3.​2.​2.​1 ис­поль­зо­вать про­грам­мы для об­ра­бот­ки фо­то­гра­фий (яр­кость, кон­траст­ность, рам­ки)
3. Пре­зен­та­ции
3.​2.​3.​1 со­зда­вать про­стые пре­зен­та­ци, со­дер­жа­щие текст и изоб­ра­же­ние;
3.​2.​3.​2 ис­поль­зо­вать пе­ре­хо­ды меж­ду слай­да­ми;
3.​2.​3.​3 ис­поль­зо­вать го­то­вый ди­зайн для оформ­ле­ния пре­зен­та­ции
4.​2.​3.​1 вы­би­рать ма­кет для слай­да;
4.​2.​3.​2 на­стра­и­вать ани­ма­цию объ­ек­тов в пре­зен­та­ции;
4.​2.​3.​3 встав­лять звук и ви­део в пре­зен­та­цию
4. Муль­ти­ме­диа
2.​2.​4.​1 ис­поль­зо­вать про­грам­мы для за­пи­си и вос­про­из­ве­де­ние зву­ка;
2.​2.​4.​2 ре­дак­ти­ро­вать зву­ко­вые фай­лы.
44.​2.​4.​1 со­зда­вать ви­део­ро­ли­ки;
4.​2.​4.​2 ис­поль­зо­вать фо­то­гра­фии, зву­ки и ви­део при со­зда­нии пре­зен­та­ции

3 3) Работа в сети Интернет

Под­раз­дел
1 класс
2 класс
3 класс
4 класс
1.
По­иск ин­фор­ма­ции
1.​3.​1.​1 по­ни­мать, что не вся ин­фор­ма­ция, раз­ме­ща­е­мая в се­ти до­сто­вер­на и по­лез­на.
2.​3.​1.​1 ис­поль­зо­вать бра­у­зер для по­ис­ка ин­фор­ма­ции на за­дан­ную те­му
3.​3.​1.​1 осу­ществ­лять по­иск ин­фор­ма­ции (фраг­мен­та тек­ста в до­ку­мент)
4.​3.​1.​1 осу­ществ­лять по­иск ин­фор­ма­ции (фай­лов и па­пок на ком­пью­те­ре)
2.
Об­мен ин­фор­ма­ци­ей
1.​3.​2.​1. по­ка­зы­вать эле­мен­тар­ное по­ни­ма­ние рис­ков неже­ла­тель­ных кон­так­тов в се­ти
2.​3.​2.​1 осу­ществ­лять об­мен дан­ны­ми меж­ду при­ло­же­ни­я­ми
3.​3.​2.​1. ис­поль­зо­вать мес­сен­дже­ры для сов­мест­ной ра­бо­ты над про­ек­том;
3.​3.​2.​2. объ­яс­нять спо­со­бы об­ме­на ин­фор­ма­ци­ей в се­ти
4.​3.​2.​1. ис­поль­зо­вать на­строй­ки бра­у­зе­ра (со­зда­вать за­клад­ки, про­смат­ри­вать ис­то­рию и за­груз­ки);
4.​3.​2.​2. по­лу­чать и от­прав­лять по элек­трон­ной по­чте со­об­ще­ния с при­креп­лен­ны­ми фай­ла­ми

4 4) Вычислительное мышление

Под­раз­дел
1 класс
2 класс
3 класс
4 класс
1.
Ал­го­рит­мы
1.​4.​1.​1. ре­а­ли­зо­вы­вать ли­ней­ный ал­го­ритм
2.​4.​1.​1. ре­а­ли­зо­вы­вать ал­го­ритм ветв­ле­ния;
2.​4.​1.​2. ре­а­ли­зо­вать за­дан­ный в сло­вес­ной фор­ме ал­го­ритм;
2.​4.​1.​3. со­став­лять ал­го­ритм ре­ше­ния за­да­чи
3.​4.​1.​1. стро­ить ал­го­рит­мы, ис­поль­зу­ю­щие по­вто­ре­ние (цикл);
3.​4.​1.​2 ре­а­ли­зо­вы­вать цик­ли­че­ский ал­го­ритм
4.​4.​1.​1. ре­а­ли­зо­вать вло­жен­ный цикл;
4.​4.​1.​2. ис­поль­зо­вать ло­ги­че­ские опе­ра­то­ры;
4.​4.​1.​3. ис­поль­зо­вать опе­ра­то­ры срав­не­ния
2. Про­грам­ми­ро­ва­ние
1.​4.​2.​1. со­зда­вать, со­хра­нять и от­кры­вать про­ект в иг­ро­вой сре­де про­грам­ми­ро­ва­ния (Scratch (скретч))
2.​4.​2.​1. со­зда­вать пер­со­наж во встро­ен­ном гра­фи­че­ском ре­дак­то­ре иг­ро­вой сре­ды про­грам­ми­ро­ва­ния;
2.​4.​2.​2. ор­га­ни­зо­вать управ­ле­ние спрай­том с кла­ви­а­ту­ры;
2.​4.​2.​3. ор­га­ни­зо­вать тек­сто­вый диа­лог меж­ду пер­со­на­жа­ми
3.​4.​2.​1. раз­ра­ба­ты­вать иг­ру по го­то­во­му сце­на­рию;
3.​4.​2.​2. ра­бо­тать с несколь­ки­ми сце­на­ми в иг­ро­вой сре­де про­грам­ми­ро­ва­ния;
3.​4.​2.​3. ра­бо­тать с несколь­ки­ми пер­со­на­жа­ми в иг­ро­вой сре­де про­грам­ми­ро­ва­ния;
4.​4.​2.​1 ис­поль­зо­вать пе­ре­мен­ные;
4.​4.​2.​2. со­зда­вать иг­ру по соб­ствен­но­му сце­на­рию
3.​4.​2.​4. ре­а­ли­зо­вать цик­ли­че­ский ал­го­ритм при со­зда­нии иг­ры в иг­ро­вой сре­де про­грам­ми­ро­ва­ния

5 5) Робототехника

Под­раз­дел
1 класс
2 класс
3 класс
4 класс
1. Об­щая ро­бо­то­тех­ни­ка
1.​5.​1.​1. со­би­рать ба­зо­вую мо­дель об­ра­зо­ва­тель­но­го ро­бо­та;
1.​5.​1.​2. за­гру­жать и за­пус­кать про­грам­му для ро­бо­та
2.​5.​1.​1. за­гру­жать аудио­файл для ро­бо­та;
2.​5.​1.​2. ис­поль­зо­вать звук при раз­ра­бот­ке про­грам­мы для ро­бо­та;
2.​5.​1.​3 пред­став­лять со­здан­но­го ро­бо­та ауди­то­рии
2. Дви­же­ние ро­бо­та
1.​5.​2.​1. ор­га­ни­зо­вать дви­же­ние ро­бо­та с за­дан­ной ско­ро­стью;
1.​5.​2.​2. ор­га­ни­зо­вать дви­же­ние ро­бо­та на за­дан­ное ко­ли­че­ство обо­ро­тов ко­ле­са;
1.​5.​2.​3. ор­га­ни­зо­вать дви­же­ние ро­бо­та впе­ред;
1.​5.​2.​4. ор­га­ни­зо­вать дви­же­ние ро­бо­та на­зад;
1.​5.​2.​5. ор­га­ни­зо­вать по­во­рот ро­бо­та на угол 90, 180 гра­ду­сов
2.​5.​2.​1. ор­га­ни­зо­вать дви­же­ние ро­бо­та по за­дан­но­му в сло­вес­ной фор­ме ал­го­рит­му
3.​5.​2.​1. ис­поль­зо­вать цикл для ор­га­ни­за­ции дви­же­ния ро­бо­та
3. Дат­чи­ки и мо­то­ры
2.​5.​3.​1 ис­поль­зо­вать дат­чик ка­са­ния
3.​5.​3.​1. на­стра­и­вать ско­рость и
за­да­вать ко­ли­че­ство обо­ро­тов сред­не­го мо­то­ра
4.​5.​3.​1. ис­поль­зо­вать дат­чик цве­та;
4.​5.​3.​2. ис­поль­зо­вать дат­чик уль­тра­зву­ка

21 Долгосрочный план по реализации Типовой учебной программы по предмету «Информационно-коммуникационные технологии»для 1-4 классов уровня начального образования

21. Настоящая учебная программа реализуется в соответствии с Долгосрочным планом по реализации Типовой учебной программы по предмету «Информационно-коммуникационные технологии» для 1-4 классов уровня начального образования согласно приложению к Программе.
Приложение
к Типовой учебной программе по учебному предмету «Информационно-коммуникационные технологии» для 1-4 классов уровня начального образования
Долгосрочный план
по реализации Типовой учебной программы по предмету «Информационно-коммуникационные технологии»для 1-4 классов уровня начального образования

1 1) 1 класс:

Раз­де­лы дол­го­сроч­но­го пла­на (сквоз­ные те­мы)*
Те­мы пред­ме­та
Це­ли обу­че­ния
3 чет­верть
Раз­дел 1 – Ин­фор­ма­ци­он­ный эти­кет (сквоз­ная те­ма: «Пу­те­ше­ствие»)
Со­хра­ня­ем свое здо­ро­вье
1.​1.​3.​1 со­блю­дать пра­ви­ла по­ве­де­ния в ка­би­не­те ин­фор­ма­ти­ки
Без­опас­ность при ра­бо­те в се­ти Ин­тер­нет
1.​3.​1.​1 по­ни­мать, что не вся ин­фор­ма­ция, раз­ме­ща­е­мая в се­ти до­сто­вер­на и по­лез­на;
1.​3.​2.​1 по­ка­зы­вать эле­мен­тар­ное по­ни­ма­ние рис­ков неже­ла­тель­ных кон­так­тов в се­ти
Раз­дел 2 – Про­грам­ми­ро­ва­ние (сквоз­ная те­ма: «Тра­ди­ции и фольк­лор»)
Моя пер­вая про­грам­ма
1.​4.​1.​1. ре­а­ли­зо­вы­вать ли­ней­ный ал­го­ритм;
1.​4.​2.​1. со­зда­вать, со­хра­нять и от­кры­вать про­ект в иг­ро­вой сре­де про­грам­ми­ро­ва­ния (Scratch (скретч))
4 чет­верть
Раз­дел 3 – Ро­бо­ты в на­шей жиз­ни (сквоз­ные те­мы: «Еда и на­пит­ки»,
«В здо­ро­вом те­ле – здо­ро­вый дух»)
Пер­вое зна­ком­ство с ро­бо­том
1.​5.​1.​1 со­би­рать ба­зо­вую мо­дель об­ра­зо­ва­тель­но­го ро­бо­та
Про­грам­ма для ро­бо­та
1.​5.​2.​1. ор­га­ни­зо­вать дви­же­ние ро­бо­та с за­дан­ной ско­ро­стью;
1.​5.​1.​2. за­гру­жать и за­пус­кать про­грам­му для ро­бо­та
Дви­же­ние ро­бо­та
1.​5.​2.​2. ор­га­ни­зо­вать дви­же­ние ро­бо­та на за­дан­ное ко­ли­че­ство обо­ро­тов ко­ле­са;
1.​5.​2.​3 ор­га­ни­зо­вать дви­же­ние ро­бо­та впе­ред;
1.​5.​2.​4. ор­га­ни­зо­вать дви­же­ние ро­бо­та на­зад
Вы­ход из ла­би­рин­та
1.​5.​2.​5. ор­га­ни­зо­вать по­во­рот ро­бо­та на угол 90, 180 гра­ду­сов

2 2) 2 класс:

Раз­де­лы дол­го­сроч­но­го пла­на (сквоз­ные те­мы)*
Те­мы пред­ме­та
Це­ли обу­че­ния
1 чет­верть
Раз­дел 1 – Ком­пью­те­ры и про­грам­мы (сквоз­ная те­ма: «Все обо мне»)
Со­хра­ня­ем свое здо­ро­вье
2.​1.​3.​1 сле­до­вать ос­нов­ным пра­ви­лам тех­ни­ки без­опас­но­сти при ра­бо­те с циф­ро­вы­ми устрой­ства­ми и в ети Ин­тер­нет;
2.​3.​1.​1 ис­поль­зо­вать бра­у­зер для по­ис­ка ин­фор­ма­ции на за­дан­ную те­му;
2.​1.​1.​1 от­ли­чать устрой­ства вво­да и вы­во­да
Фай­лы и пап­ки
2.​1.​2.​1 объ­яс­нять по­ня­тия фай­ла и пап­ки;
2.​1.​2.​2 со­зда­вать, ко­пи­ро­вать, пе­ре­ме­щать и уда­лять фай­лы и пап­ки;
2.​1.​2.​3 ис­поль­зо­вать кон­текст­ное ме­ню в сво­ей ра­бо­те
Раз­дел 2 – Твор­че­ство и ком­пью­тер (сквоз­ная те­ма: «Моя се­мья и дру­зья»
Про­дол­жа­ем раз­ра­ба­ты­вать про­грам­мы
2.​4.​1.​1 ре­а­ли­зо­вы­вать ал­го­ритм ветв­ле­ния
Ис­пол­не­ние ал­го­рит­ма
2.​4.​1.​2 ре­а­ли­зо­вать за­дан­ный в сло­вес­ной фор­ме ал­го­ритм
Со­зда­ние соб­ствен­но­го пер­со­на­жа
2.​4.​2.​1 со­зда­вать пер­со­наж во встро­ен­ном гра­фи­че­ском ре­дак­то­ре иг­ро­вой сре­ды про­грам­ми­ро­ва­ния;
2.​2.​2.​1 ко­пи­ро­вать и от­ра­жать фраг­мент ри­сун­ка;
2.​2.​2.​2 ре­дак­ти­ро­вать ри­су­нок (об­рез­ка, по­во­рот, из­ме­не­ние раз­ме­ра)
2 чет­верть
Раз­дел 3 – Сло­во за сло­во (сквоз­ная те­ма: «Моя шко­ла», «Мой род­ной край»)
Зна­ком­ство с кла­ви­а­ту­рой
2.​4.​2.​2 ор­га­ни­зо­вать управ­ле­ние спрай­том с кла­ви­а­ту­ры
Кла­ви­а­тур­ный тре­на­жер
2.​2.​1.​1 на­би­рать текст в кла­ви­а­тур­ном тре­на­же­ре
Ра­бо­та с тек­стом
2.​4.​2.​3 ор­га­ни­зо­вать тек­сто­вый диа­лог меж­ду пер­со­на­жа­ми
Со­зда­ние мульт­филь­ма
2.​4.​1.​1 ре­а­ли­зо­вы­вать ал­го­ритм ветв­ле­ния;
2.​4.​2.​2 ор­га­ни­зо­вать управ­ле­ние спрай­том с кла­ви­а­ту­ры;
2.​4.​2.​3 ор­га­ни­зо­вать тек­сто­вый диа­лог меж­ду пер­со­на­жа­ми
3 чет­верть
Раз­дел 4– Муль­ти­ме­диа (сквоз­ная те­ма: «В здо­ро­вом те­ле – здо­ро­вый дух!»)
За­пись и вос­про­из­ве­де­ние зву­ка
2.​1.​1.​1 от­ли­чать устрой­ства вво­да и вы­во­да;
2.​2.​4.​1 ис­поль­зо­вать про­грам­мы для за­пи­си и вос­про­из­ве­де­ние зву­ка
Зву­ко­вые эф­фек­ты
2.​2.​4.​2 ре­дак­ти­ро­вать зву­ко­вые фай­лы.
Ре­дак­ти­ро­ва­ние зву­ка
2.​2.​4.​2 ре­дак­ти­ро­вать зву­ко­вые фай­лы
Раз­дел 5 – Ро­бо­то­тех­ни­ка: дат­чи­ки (сквоз­ная те­ма: «Тра­ди­ции и фольк­лор»)
Дви­же­ние ро­бо­та
2.​5.​2.​1 ор­га­ни­зо­вать дви­же­ние ро­бо­та по за­дан­но­му в сло­вес­ной фор­ме ал­го­рит­му
За­пуск про­грам­мы для ро­бо­та
2.​5.​3.​1 ис­поль­зо­вать дат­чик ка­са­ния
Звук для ро­бо­та
2.​5.​1.​1 за­гру­жать аудио­файл для ро­бо­та
2.​5.​1.​2 ис­поль­зо­вать звук при раз­ра­бот­ке про­грам­мы для ро­бо­та
4 чет­верть
Раз­дел 6 – Ро­бо­то­тех­ни­ка: про­ект «Тан­цу­ю­щий ро­бот» (сквоз­ная те­ма: «Окру­жа­ю­щая сре­да», «Пу­те­ше­ствие»)
Идея для про­ек­та
2.​2.​1.​2 за­пи­сы­вать свои идеи в тек­сто­вом ре­дак­то­ре;
2.​3.​2.​1 осу­ществ­лять об­мен дан­ны­ми меж­ду при­ло­же­ни­я­ми
Ал­го­ритм для про­ек­та
2.​4.​1.​3 со­став­лять ал­го­ритм ре­ше­ния за­да­чи
Со­зда­ние «Тан­цу­ю­ще­го ро­бо­та»
2.​4.​1.​1 ре­а­ли­зо­вы­вать ал­го­ритм ветв­ле­ния;
2.​4.​1.​2 ре­а­ли­зо­вать за­дан­ный в сло­вес­ной фор­ме ал­го­ритм;
2.​5.​2.​1 ор­га­ни­зо­вать дви­же­ние ро­бо­та по за­дан­но­му в сло­вес­ной фор­ме ал­го­рит­му ;
2.​5.​3.​1 ис­поль­зо­вать дат­чик ка­са­ния;
2.​5.​1.​1 за­гру­жать аудио­файл для ро­бо­та;
2.​5.​1.​2 ис­поль­зо­вать звук при раз­ра­бот­ке про­грам­мы для ро­бо­та
За­щи­та про­ек­та
2.​5.​1.​3 пред­став­лять со­здан­но­го ро­бо­та ауди­то­рии

3 3) 3 класс:

Раз­дел (сквоз­ные те­мы)
Те­мы пред­ме­та
Це­ли обу­че­ния
1 чет­верть
Раз­дел 1 – Про­грам­ми­ро­ва­ние
(сквоз­ные те­мы: «Жи­вая при­ро­да», «Что та­кое хо­ро­шо, что та­кое пло­хо?»)
По­вто­ре­ние в на­шей жиз­ни
3.​4.​1.​1 стро­ить ал­го­рит­мы, ис­поль­зу­ю­щие по­вто­ре­ние (цикл)
Цик­лы
3.​4.​1.​2 ре­а­ли­зо­вы­вать цик­ли­че­ский ал­го­ритм
Дви­же­ние пер­со­на­жа
3.​4.​2.​4 ре­а­ли­зо­вать цик­ли­че­ский ал­го­ритм при со­зда­нии иг­ры в иг­ро­вой сре­де про­грам­ми­ро­ва­ния
Об­ще­ние в се­ти
3.​3.​2.​1 ис­поль­зо­вать мес­сен­дже­ры для сов­мест­ной ра­бо­ты над про­ек­том;
3.​3.​2.​2 объ­яс­нять спо­со­бы об­ме­на ин­фор­ма­ци­ей в се­ти;
3.​1.​3.​1 сле­до­вать ос­нов­ным пра­ви­лам лич­ной без­опас­но­сти при ра­бо­те в се­ти Ин­тер­нет;
2 чет­верть
Раз­дел 2 -
Со­зда­ние иг­ры (сквоз­ные те­мы: «Вре­мя», «Ар­хи­тек­ту­ра»)
Сце­на­рий иг­ры.
3.​4.​2.​1 раз­ра­ба­ты­вать иг­ру по го­то­во­му сце­на­рию;
3.​2.​1.​1 со­зда­вать мар­ки­ро­ван­ные, ну­ме­ро­ван­ные спис­ки
Сце­ны
3.​4.​2.​2 ра­бо­тать с несколь­ки­ми сце­на­ми в иг­ро­вой сре­де про­грам­ми­ро­ва­ния
Пер­со­на­жи
3.​4.​2.​3 ра­бо­тать с несколь­ки­ми пер­со­на­жа­ми в иг­ро­вой сре­де про­грам­ми­ро­ва­ния;
3.​4.​2.​4 ре­а­ли­зо­вать цик­ли­че­ский ал­го­ритм при со­зда­нии иг­ры в иг­ро­вой сре­де про­грам­ми­ро­ва­ния
Сме­на ко­стю­мов
3.​4.​2.​4 ре­а­ли­зо­вать цик­ли­че­ский ал­го­ритм при со­зда­нии иг­ры в иг­ро­вой сре­де про­грам­ми­ро­ва­ния
Моя иг­ра.
3.​4.​1.​1 стро­ить ал­го­рит­мы, ис­поль­зу­ю­щие по­вто­ре­ние (цикл);
3.​4.​2.​3 ра­бо­тать с несколь­ки­ми пер­со­на­жа­ми в иг­ро­вой сре­де про­грам­ми­ро­ва­ния;
3.​4.​2.​2 ра­бо­тать с несколь­ки­ми сце­на­ми в иг­ро­вой сре­де про­грам­ми­ро­ва­ния;
3.​4.​2.​4 ре­а­ли­зо­вать цик­ли­че­ский ал­го­ритм при со­зда­нии иг­ры в иг­ро­вой сре­де про­грам­ми­ро­ва­ния
3 чет­верть
Раз­дел 3 -
Ро­бо­то­тех­ни­ка. Про­ект (сквоз­ные те­мы: «Ис­кус­ство», «Вы­да­ю­щи­е­ся лич­но­сти»)
Идея для про­ек­та
3.​1.​1.​1 ис­поль­зо­вать кла­ви­ши для сме­ны ре­ги­стра сим­во­лов, рас­клад­ки кла­ви­а­ту­ры, управ­ле­ния кур­со­ром;
3.​2.​1.​2 со­блю­дать пра­ви­ла на­бо­ра тек­ста;
3.​2.​1.​3 ре­дак­ти­ро­вать текст
Оформ­ля­ем до­ку­мент
3.​2.​1.​4 фор­ма­ти­ро­вать шрифт и аб­зац
Ил­лю­стра­ции в тек­сте
3.​3.​1.​1 осу­ществ­лять по­иск ин­фор­ма­ции (фраг­мен­та тек­ста в до­ку­мен­те);
3.​2.​1.​5 встав­лять изоб­ра­же­ния в текст и на­стра­и­вать его об­те­ка­ние
Дви­же­ние ру­ки ро­бо­та
3.​5.​3.​1 на­стра­и­вать ско­рость и
за­да­вать ко­ли­че­ство обо­ро­тов сред­не­го мо­то­ра
Блок Цик­ла
3.​5.​2.​1 ис­поль­зо­вать цикл для ор­га­ни­за­ции дви­же­ния ро­бо­та
Со­зда­ние «Ро­бо­та-убор­щи­ка»
3.​5.​3.​1 на­стра­и­вать ско­рость и
за­да­вать ко­ли­че­ство обо­ро­тов сред­не­го мо­то­ра;
3.​5.​2.​1 ис­поль­зо­вать цикл для ор­га­ни­за­ции дви­же­ния ро­бо­та
4 чет­верть
Раз­дел 4 – Пре­зен­та­ции (сквоз­ная те­ма «Во­да – ис­точ­ник жиз­ни»)
Со­зда­ние пре­зен­та­ции
3.​2.​3.​1 со­зда­вать про­стые пре­зен­та­ции, со­дер­жа­щие текст и изоб­ра­же­ние;
3.​1.​2.​1 ис­поль­зо­вать «го­ря­чие» кла­ви­ши в при­клад­ных про­грам­мах
Ди­зайн пре­зен­та­ции
3.​2.​3.​3 ис­поль­зо­вать го­то­вый ди­зайн для оформ­ле­ния пре­зен­та­ции
Ани­ма­ция и пе­ре­хо­ды
3.​2.​3.​2 ис­поль­зо­вать пе­ре­хо­ды меж­ду слай­да­ми
Раз­дел 5 – Текст, гра­фи­ка и пре­зен­та­ция (сквоз­ная те­ма: «Куль­ту­ра от­ды­ха. Празд­ни­ки.»)
Фо­то­гра­фии
3.​2.​2.​1 ис­поль­зо­вать про­грам­мы для об­ра­бот­ки фо­то­гра­фий (яр­кость, кон­траст­ность, рам­ки)
Пре­зен­та­ция про­ек­та
3.​2.​3.​1 со­зда­вать про­стые пре­зен­та­ции, со­дер­жа­щие текст и изоб­ра­же­ние;
3.​2.​3.​3 ис­поль­зо­вать го­то­вый ди­зайн для оформ­ле­ния пре­зен­та­ции;
3.​2.​3.​2 ис­поль­зо­вать пе­ре­хо­ды меж­ду слай­да­ми

4 4) 4 класс:

Раз­де­лы
(сквоз­ные те­мы)
Те­мы пред­ме­та
Це­ли обу­че­ния
1 чет­верть
Раз­дел 1
Про­грам­ми­ро­ва­ние (сквоз­ные те­мы: «Моя Ро­ди­на – Ка­зах­стан», «Че­ло­ве­че­ские цен­но­сти»)
Пе­ре­мен­ные
4.​4.​2.​1 ис­поль­зо­вать пе­ре­мен­ные
Сме­на ко­стю­ма пер­со­на­жа
4.​4.​1.​1 ре­а­ли­зо­вать вло­жен­ный цикл
Сце­на­рий сво­ей иг­ры
4.​2.​1.​1 со­зда­вать про­стые таб­ли­цы в тек­сте
Ло­ги­че­ские опе­ра­то­ры
4.​4.​1.​2 ис­поль­зо­вать ло­ги­че­ские опе­ра­то­ры
Опе­ра­то­ры срав­не­ния
4.​4.​1.​3 ис­поль­зо­вать опе­ра­то­ры срав­не­ния
Своя иг­ра
4.​4.​2.​2 со­зда­вать иг­ру по соб­ствен­но­му сце­на­рию
2чет­верть
Раз­дел 2 -
Ро­бо­то­тех­ни­ка. Ла­би­рин­ты и кегль-ринг (сквоз­ные те­мы «Куль­тур­ное на­сле­дие», «Мир про­фес­сий»)
Дат­чик цве­та
4.​5.​1.​1 ис­поль­зо­вать дат­чик цве­та
Ро­бот-све­то­фор
4.​5.​1.​1 ис­поль­зо­вать дат­чик цве­та
Дат­чик уль­тра­зву­ка
4.​5.​1.​2 ис­поль­зо­вать дат­чик уль­тра­зву­ка
Вы­ход из ла­би­рин­та
4.​5.​1.​2 ис­поль­зо­вать дат­чик уль­тра­зву­ка
Кегль-ринг
4.​5.​1.​1ис­поль­зо­вать дат­чик цве­та;
4.​5.​1.​2 ис­поль­зо­вать дат­чик уль­тра­зву­ка
3чет­верть
Раз­дел 3 - Со­зда­ние ви­део
(сквоз­ная те­ма: «При­род­ные яв­ле­ния»)
Ви­део­за­пись
4.​2.​4.​1 со­зда­вать ви­део­ро­ли­ки
Мон­таж ви­део
4.​2.​4.​1 со­зда­вать ви­део­ро­ли­ки
Раз­дел 4 - Пре­зен­та­ции
(сквоз­ная те­ма: «Охра­на окру­жа­ю­щей сре­ды»)
Ин­фор­ма­ция для пре­зен­та­ции
4.​2.​3.​1 вы­би­рать ма­кет для слай­да;
4.​3.​1.​1 осу­ществ­лять по­иск ин­фор­ма­ции (фай­лов и па­пок на ком­пью­те­ре;
4.​3.​2.​1 ис­поль­зо­вать на­строй­ки бра­у­зе­ра (со­зда­вать за­клад­ки, про­смат­ри­вать ис­то­рию и за­груз­ки)
Зву­ки в пре­зен­та­ции
4.​2.​4.​2 ис­поль­зо­вать фо­то­гра­фии, зву­ки и ви­део при со­зда­нии пре­зен­та­ции;
4.​2.​3.​3 встав­лять звук и ви­део в пре­зен­та­цию
Ви­део в пре­зен­та­ции
4.​3.​1.​1 осу­ществ­лять по­иск ин­фор­ма­ции (фай­лов и па­пок на ком­пью­те­ре;
4.​2.​3.​2 на­стра­и­вать ани­ма­цию объ­ек­тов в пре­зен­та­ции;
4.​2.​4.​2 ис­поль­зо­вать фо­то­гра­фии, зву­ки и ви­део при со­зда­нии пре­зен­та­ции;
4.​2.​3.​3 встав­лять звук и ви­део в пре­зен­та­цию
Ани­ма­ция в пре­зен­та­ции
4.​2.​3.​2 на­стра­и­вать ани­ма­цию объ­ек­тов в пре­зен­та­ции;
4.​2.​1.​2 встав­лять в до­ку­мент ри­сун­ки
4 чет­верть
Раз­дел 5 - Ком­пью­те­ры бу­ду­ще­го (сквоз­ные те­мы: «Пу­те­ше­ствие в бу­ду­щее», «Пу­те­ше­ствие в Кос­мос»)
Пе­ре­да­ча дан­ных в Ин­тер­нет
4.​3.​2.​2 по­лу­чать и от­прав­лять по элек­трон­ной по­чте со­об­ще­ния с при­креп­лен­ны­ми фай­ла­ми
На­деж­ность па­ро­лей
4.​3.​2.​1ис­поль­зо­вать на­строй­ки бра­у­зе­ра (со­зда­вать за­клад­ки, про­смат­ри­вать ис­то­рию и за­груз­ки);
4.​3.​2.​2 по­лу­чать и от­прав­лять по элек­трон­ной по­чте со­об­ще­ния с при­креп­лен­ны­ми фай­ла­ми;
4.​1.​3.​1 вы­де­лять кри­те­рии на­деж­но­го па­ро­ля
Ком­пью­те­ры бу­ду­ще­го
4.​1.​1.​1 объ­яс­нять, что уста­ре­ва­ние ком­пью­тер­ной и мо­биль­ной тех­ни­ки свя­за­но с на­уч­но-тех­ни­че­ским про­грес­сом
Ми­ни-про­ект «Ком­пью­тер бу­ду­ще­го»
4.​3.​1.​1 осу­ществ­лять по­иск ин­фор­ма­ции (фай­лов и па­пок на ком­пью­те­ре);
4.​2.​4.​2 ис­поль­зо­вать фо­то­гра­фии, зву­ки и ви­део при со­зда­нии пре­зен­та­ции